ISBN: 4650250598046 · Код: ITD000000001355583 · Издательство: С-Маркет ООО
Настольная игра-ходилка "По мотивам Minecraft" ТМ "Умные игры" - захватывающая игра, в которой нужно победить монстров, чтобы добыть сокровища. Особенности: - красочный дизайн - количество игроков: 2-4 - продолжительность игры: от 30 минут Состав игры: - игровое поле - 4 карты персонажей - 10 карт "События" - 20 карт "Монстр" - 8 жетонов аптечек - 36 жетонов здоровья - 12 жетонов сундуков - 90 монет - 4 фишки и 1 игровой кубик - правила игры В этой настольной вам предстоит победить золотого дракона, чтобы выбраться из подземелья. Проберитесь через лаву и сразитесь с монстрами, собирайте сокровища и объединяйтесь с соперниками, чтобы атаковать дракона. Кто получит больше всех монет и покорит подземелье? Бросайте кубик и отправляйтесь навстречу приключениям! ЦЕЛЬ ИГРЫ Собрать наибольшее количество монет к концу игры. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Разрежьте все жетоны и карты по пунктирной линии. Раздайте каждому игроку карту с персонажем (можно в открытую) и по 5 жетонов здоровья. Один жетон здоровья поставьте на сектор "20" на шкале очков здоровья дракона — босса подземелья. Остальные карты и жетоны выложите в стопки рубашкой вверх (при её наличии) рядом с игровым полем. Перед началом игры ознакомьтесь с карточками персонажа. Игроки выбирают себе фишки и помещают их на сектор с драконом - это вход в подземелье, с которого вы начинаете свой путь. Однако пока вы исследовали подземелье, вход преградил дракон. Теперь вам нужно победить его, чтобы вернуться обратно! Первым ходит тот игрок, который последним играл в видеоигры. Если таким образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке. ХОД ИГРЫ В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов. Передвигать фишку можно в любом направлении кроме как по диагонали. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия из инструкции. СРАЖЕНИЯ С МОНСТРАМИ Игрок сражается с монстрами, попав на соответствующую клетку игрового поля. Для этого игрок бросает кубик. Если на кубике выпало 4, 5 или 6 очков — игрок победил и получает положенные награды, указанные на карточке монстра, а также один дополнительный сундук. Если игрок проиграл, он теряет один жетон здоровья. ЖЕТОНЫ ДОСПЕХОВ Чтобы совершить успешную атаку на дракона, вам понадобятся доспехи. Получить их можно, сражаясь с монстрами. После победы над каждым монстром вы можете выложить на поле один сундук (или два, в том случае, если на карточке монстра есть дополнительно значок сундука). Теперь вам нужно первым дойти до соответствующей клетки и обменять жетон сундука на верхний жетон доспехов из стопки в закрытую. Выложите жетон на соответствующую ячейку на вашей карте персонажа. Доспехи могут быть четырёх видов: шлем, нагрудник, сапоги и оружие / щит. У вас не может быть одновременно двух доспехов одного вида или более четырёх доспехов всего. Если вы получили доспех того вида, который у вас уже есть, выберите тот, который оставите себе, а второй сбросьте. АТАКА НА ДРАКОНА Чтобы атаковать дракона, перейдите на клетку поля с драконом в свой ход. Сложите все цифры, указанные на ваших доспехах, и разделите получившуюся сумму на 2, округляя вниз — это будет то число очков здоровья, которое потеряет дракон после вашей атаки. Так, если на ваших жетонах в сумме 5 очков, дракон потеряет 2 единицы здоровья. Сбросьте использованные жетоны доспехов после атаки. После того, как у дракона закончится здоровье, игра завершается. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ Игра заканчивается тогда, когда заканчивается здоровье у дракона. Дракон — босс подземелья — считается поверженным. Игрок, чья атака оказалась последней, получает 10 монет, даже если атака была совершена при помощи карточки "События". После завершения игры игроки подсчитывают количество монет у себя на руках. Побеждает тот игрок, который собрал наибольшее количество монет. Настольная игра ТМ "Умные игры" развивает: -
AGE_GROUP: 179CODE_OKPD2: 32.40.42.192CODE_TNVED: 9504908009DEPARTMENT: 180DIVID: 181EKSMO_RDC: ЭксмоFOLDER: ХиТFORMAT: 183IZDAT_BRAND: 1413LAST_STANDART: 10NICHE: Настольные игрыNOMGROUP: ИгрыХитPEREPLET_TYPE: 184PEREPLET_TYPE_OLD: 184PRODUCT_VID: ИгрушкиPUBLISHER: С-Маркет ОООSERIE: ИГРА НАСТОЛЬНАЯ квадрат 40 карточек (Умка)SGMNT: ИгрыSUBJECT: Настольные игрыTARGET: 187VOZRASTNOE_OGRANICHENIE: 8+| AGE_GROUP | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
|---|---|
| ANNOTACIA | |
| AUTHOR | [] |
| AUTHOR_COVER | |
| AUTHOR_FOR_PRICE | |
| BARCODE | [ "4650250598046" ] |
| BARCODE_DETAIL | [
{
"BARCODE": "4650250598046",
"STANDART": "1",
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "d6246de0-35d8-11ee-80d3-0050569a365d",
"NAME": "шт"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
"NAME": "EAN13"
}
}
] |
| CERT | [] |
| CLASSIFICATOR | [] |
| CODE_OKPD2 | 32.40.42.192 |
| CODE_TNVED | 9504908009 |
| COVERS | {
"cover1": {
"H": 600,
"W": 600,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001355583/COVER/cover1.jpg",
"SIZE": "101517",
"MTIME": "2023-08-14 12:04:43"
},
"siluet": {
"H": 3475,
"W": 2500,
"DPI": "96x96",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001355583/COVER/siluet.jpg",
"SIZE": "1527116",
"MTIME": "2024-02-27 21:47:52"
}
} |
| DEPARTMENT | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
| DIVID | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
| EDFUL | 0 |
| EKSMO_RDC | Эксмо |
| FA_COMMENT | |
| FA_GROUP | |
| FA_MONTH | |
| FOLDER | {
"GUID": "eaed3234-3c59-11e1-b7e0-5ef3fc5021a7",
"NAME": "ХиТ"
} |
| FORMAT | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
| GENRE | [] |
| GOD_PERVOGO_IZDANIYA | 0 |
| GUID | d6246ddc-35d8-11ee-80d3-0050569a365d |
| GUID_NOM | d025e899-35d8-11ee-80d3-0050569a365d |
| ISBN | 4650250598046 |
| ISBN_DIG | 4650250598046 |
| IS_DEL | Нет |
| IS_ZAPRET_PREVIEW | Нет |
| IZDAT_BRAND | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
| LAST_STANDART | 10 |
| LDATE | |
| MEDIA | |
| NAME | По мотивам Minecraft. Настольная игра-ходилка квадрат.40карточек. 250х250х55мм. Умные игры в кор10шт |
| NAME_FOR_PRICE | По мотивам Minecraft. Настольная игра-ходилка квадрат.40карточек. 250х250х55мм. Умные игры в кор10шт |
| NICHE | {
"GUID": "1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Настольные игры",
"OWNER_GUID": "1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"
} |
| NOMCODE | ITD000000001355583 |
| NOMGROUP | ИгрыХит |
| PAGES | 0 |
| PAPER | |
[] | |
| PEREPLET_TYPE | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
| PEREPLET_TYPE_OLD | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
| POSLE_OBREZA | x |
| PREDZAKAZ_SOAP | N |
| PRODCODE | ITD000000001355583 |
| PRODUCT_VID | {
"GUID": "921c6d72-cfde-11e1-8207-5ef3fc5021fb",
"NAME": "Игрушки"
} |
| PROD_TEXT | Настольная игра-ходилка "По мотивам Minecraft" ТМ "Умные игры" - захватывающая игра, в которой нужно победить монстров, чтобы добыть сокровища. Особенности: - красочный дизайн - количество игроков: 2-4 - продолжительность игры: от 30 минут Состав игры: - игровое поле - 4 карты персонажей - 10 карт "События" - 20 карт "Монстр" - 8 жетонов аптечек - 36 жетонов здоровья - 12 жетонов сундуков - 90 монет - 4 фишки и 1 игровой кубик - правила игры В этой настольной вам предстоит победить золотого дракона, чтобы выбраться из подземелья. Проберитесь через лаву и сразитесь с монстрами, собирайте сокровища и объединяйтесь с соперниками, чтобы атаковать дракона. Кто получит больше всех монет и покорит подземелье? Бросайте кубик и отправляйтесь навстречу приключениям! ЦЕЛЬ ИГРЫ Собрать наибольшее количество монет к концу игры. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Разрежьте все жетоны и карты по пунктирной линии. Раздайте каждому игроку карту с персонажем (можно в открытую) и по 5 жетонов здоровья. Один жетон здоровья поставьте на сектор "20" на шкале очков здоровья дракона — босса подземелья. Остальные карты и жетоны выложите в стопки рубашкой вверх (при её наличии) рядом с игровым полем. Перед началом игры ознакомьтесь с карточками персонажа. Игроки выбирают себе фишки и помещают их на сектор с драконом - это вход в подземелье, с которого вы начинаете свой путь. Однако пока вы исследовали подземелье, вход преградил дракон. Теперь вам нужно победить его, чтобы вернуться обратно! Первым ходит тот игрок, который последним играл в видеоигры. Если таким образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке. ХОД ИГРЫ В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов. Передвигать фишку можно в любом направлении кроме как по диагонали. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия из инструкции. СРАЖЕНИЯ С МОНСТРАМИ Игрок сражается с монстрами, попав на соответствующую клетку игрового поля. Для этого игрок бросает кубик. Если на кубике выпало 4, 5 или 6 очков — игрок победил и получает положенные награды, указанные на карточке монстра, а также один дополнительный сундук. Если игрок проиграл, он теряет один жетон здоровья. ЖЕТОНЫ ДОСПЕХОВ Чтобы совершить успешную атаку на дракона, вам понадобятся доспехи. Получить их можно, сражаясь с монстрами. После победы над каждым монстром вы можете выложить на поле один сундук (или два, в том случае, если на карточке монстра есть дополнительно значок сундука). Теперь вам нужно первым дойти до соответствующей клетки и обменять жетон сундука на верхний жетон доспехов из стопки в закрытую. Выложите жетон на соответствующую ячейку на вашей карте персонажа. Доспехи могут быть четырёх видов: шлем, нагрудник, сапоги и оружие / щит. У вас не может быть одновременно двух доспехов одного вида или более четырёх доспехов всего. Если вы получили доспех того вида, который у вас уже есть, выберите тот, который оставите себе, а второй сбросьте. АТАКА НА ДРАКОНА Чтобы атаковать дракона, перейдите на клетку поля с драконом в свой ход. Сложите все цифры, указанные на ваших доспехах, и разделите получившуюся сумму на 2, округляя вниз — это будет то число очков здоровья, которое потеряет дракон после вашей атаки. Так, если на ваших жетонах в сумме 5 очков, дракон потеряет 2 единицы здоровья. Сбросьте использованные жетоны доспехов после атаки. После того, как у дракона закончится здоровье, игра завершается. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ Игра заканчивается тогда, когда заканчивается здоровье у дракона. Дракон — босс подземелья — считается поверженным. Игрок, чья атака оказалась последней, получает 10 монет, даже если атака была совершена при помощи карточки "События". После завершения игры игроки подсчитывают количество монет у себя на руках. Побеждает тот игрок, который собрал наибольшее количество монет. Настольная игра ТМ "Умные игры" развивает: - |
| PUBLISHER | {
"GUID": "5b84d827-e523-11e9-a186-000af77e4763",
"NAME": "С-Маркет ООО"
} |
| P_BOX | false |
| REMAINDER | {
"TOTAL": "нет"
} |
| RIN | |
| SCOVR | |
| SDATE | |
| SERIE | {
"GUID": "0f3179dd-ac1e-11ec-80c6-0050569a365d",
"NAME": "ИГРА НАСТОЛЬНАЯ квадрат 40 карточек (Умка)"
} |
| SGMNT | {
"GUID": "1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Игры"
} |
| SIZES | {
"DEPTH": 250,
"WIDTH": 55,
"HEIGHT": 250,
"KARTON": {
"WIDTH": "0",
"HEIGHT": "0"
},
"WEIGHT": 236
} |
| SUBJECT | {
"GUID": "be315990-1c59-11e2-818f-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Настольные игры",
"OWNER_GUID": "1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"
} |
| SUPER | false |
| TARGET | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
| TIP_KORESHKA | |
| TOM_NUM | 0 |
| TSELOFANIROVANIE | false |
| VID_PROIZV | |
| VID_SKREPLENIYA | |
| VOZRASTNOE_OGRANICHENIE | 8+ |
| ZAPRET | Нет |
| ZAPRET_PO_KANALAM | [] |
| ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA | |
| ZVEZDNOST |
Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.