{"id":323347,"guid_nom":"d025e899-35d8-11ee-80d3-0050569a365d","isbn":"4650250598046","nomcode":"ITD000000001355583","title":"По мотивам Minecraft. Настольная игра-ходилка квадрат.40карточек. 250х250х55мм. Умные игры в кор10шт","publisher":"С-Маркет ООО","is_deleted":false,"first_seen_at":"2026-10-14T18:33:35.032464Z","updated_at":"2026-10-14T18:33:35.032464Z","annotation":"","sales_text":"Настольная игра-ходилка \"По мотивам Minecraft\" ТМ \"Умные игры\" - захватывающая игра, в которой нужно победить монстров, чтобы добыть сокровища.\n\nОсобенности:\n- красочный дизайн\n- количество игроков: 2-4\n- продолжительность игры: от 30 минут\n\nСостав игры:\n- игровое поле\n-  4 карты персонажей\n- 10 карт \"События\"\n- 20 карт \"Монстр\"\n- 8 жетонов аптечек\n- 36 жетонов здоровья\n- 12 жетонов сундуков\n- 90 монет\n- 4 фишки и 1 игровой кубик \n- правила игры\n\nВ этой настольной вам предстоит победить золотого дракона, чтобы выбраться из подземелья. Проберитесь через лаву и сразитесь с монстрами, собирайте сокровища и объединяйтесь с соперниками, чтобы атаковать дракона. Кто получит больше всех монет и покорит подземелье? Бросайте кубик и отправляйтесь навстречу приключениям!\n\nЦЕЛЬ ИГРЫ\nСобрать наибольшее количество монет к концу игры.\n\nПОДГОТОВКА К ИГРЕ\nРазрежьте все жетоны и карты по пунктирной линии. Раздайте каждому игроку карту с персонажем (можно в открытую) и по 5 жетонов здоровья. Один жетон здоровья поставьте на сектор \"20\" на шкале очков здоровья дракона — босса подземелья. Остальные карты и жетоны выложите в стопки рубашкой вверх (при её наличии) рядом с игровым полем.\n\nПеред началом игры ознакомьтесь с карточками персонажа.\n\nИгроки выбирают себе фишки и помещают их на сектор с драконом - это вход в подземелье, с которого вы начинаете свой путь. Однако пока вы исследовали подземелье, вход преградил дракон. Теперь вам нужно победить его, чтобы вернуться обратно!\n\nПервым ходит тот игрок, который последним играл в видеоигры. Если таким образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.\n\nХОД ИГРЫ\nВ свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов. Передвигать фишку можно в любом направлении кроме как по диагонали. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия из инструкции.\n\nСРАЖЕНИЯ С МОНСТРАМИ\nИгрок сражается с монстрами, попав на соответствующую клетку игрового поля. Для этого игрок бросает кубик. Если на кубике выпало 4, 5 или 6 очков — игрок победил и получает положенные награды, указанные на карточке монстра, а также один дополнительный сундук. Если игрок проиграл, он теряет один жетон здоровья.\n\nЖЕТОНЫ ДОСПЕХОВ\nЧтобы совершить успешную атаку на дракона, вам понадобятся доспехи. Получить их можно, сражаясь с монстрами. После победы над каждым монстром вы можете выложить на поле один сундук (или два, в том случае, если на карточке монстра есть дополнительно значок сундука). Теперь вам нужно первым дойти до соответствующей клетки и обменять жетон сундука на верхний жетон доспехов из стопки в закрытую. Выложите жетон на соответствующую ячейку на вашей карте персонажа.\n\nДоспехи могут быть четырёх видов: шлем, нагрудник, сапоги и оружие / щит. У вас не может быть одновременно двух доспехов одного вида или более четырёх доспехов всего. Если вы получили доспех того вида, который у вас уже есть, выберите тот, который оставите себе, а второй сбросьте.\n\nАТАКА НА ДРАКОНА\nЧтобы атаковать дракона, перейдите на клетку поля с драконом в свой ход. Сложите все цифры, указанные на ваших доспехах, и разделите получившуюся сумму на 2, округляя вниз — это будет то число очков здоровья, которое потеряет дракон после вашей атаки. Так, если на ваших жетонах в сумме 5 очков, дракон потеряет 2 единицы здоровья.\n\nСбросьте использованные жетоны доспехов после атаки. После того, как у дракона закончится здоровье, игра завершается.\n\nЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ\nИгра заканчивается тогда, когда заканчивается здоровье у дракона. Дракон — босс подземелья — считается поверженным. Игрок, чья атака оказалась последней, получает 10 монет, даже если атака была совершена при помощи карточки \"События\".\n\nПосле завершения игры игроки подсчитывают количество монет у себя на руках. Побеждает тот игрок, который собрал наибольшее количество монет.\n\nНастольная игра ТМ \"Умные игры\" развивает:\n-","raw":{"PDF":[],"RIN":"","CERT":[],"GUID":"d6246ddc-35d8-11ee-80d3-0050569a365d","ISBN":"4650250598046","NAME":"По мотивам Minecraft. Настольная игра-ходилка квадрат.40карточек. 250х250х55мм. Умные игры в кор10шт","DIVID":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"EDFUL":0,"GENRE":[],"LDATE":"","MEDIA":"","NICHE":{"GUID":"1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7","NAME":"Настольные игры","OWNER_GUID":"1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"},"PAGES":"0","PAPER":"","P_BOX":"false","SCOVR":"","SDATE":"","SERIE":{"GUID":"0f3179dd-ac1e-11ec-80c6-0050569a365d","NAME":"ИГРА НАСТОЛЬНАЯ квадрат 40 карточек (Умка)"},"SGMNT":{"GUID":"1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7","NAME":"Игры"},"SIZES":{"DEPTH":250,"WIDTH":55,"HEIGHT":250,"KARTON":{"WIDTH":"0","HEIGHT":"0"},"WEIGHT":236},"SUPER":"false","AUTHOR":[],"COVERS":{"cover1":{"H":600,"W":600,"DPI":"72x72","LINK":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001355583/COVER/cover1.jpg","SIZE":"101517","MTIME":"2023-08-14 12:04:43"},"siluet":{"H":3475,"W":2500,"DPI":"96x96","LINK":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001355583/COVER/siluet.jpg","SIZE":"1527116","MTIME":"2024-02-27 21:47:52"}},"FOLDER":{"GUID":"eaed3234-3c59-11e1-b7e0-5ef3fc5021a7","NAME":"ХиТ"},"FORMAT":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"IS_DEL":"Нет","TARGET":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"ZAPRET":false,"BARCODE":["4650250598046"],"NOMCODE":"ITD000000001355583","SUBJECT":{"GUID":"be315990-1c59-11e2-818f-5ef3fc5021a7","NAME":"Настольные игры","OWNER_GUID":"1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"},"TOM_NUM":"0","FA_GROUP":"","FA_MONTH":"","GUID_NOM":"d025e899-35d8-11ee-80d3-0050569a365d","ISBN_DIG":"4650250598046","NOMGROUP":"ИгрыХит","PRODCODE":"ITD000000001355583","AGE_GROUP":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"ANNOTACIA":"","EKSMO_RDC":"Эксмо","PROD_TEXT":"Настольная игра-ходилка \"По мотивам Minecraft\" ТМ \"Умные игры\" - захватывающая игра, в которой нужно победить монстров, чтобы добыть сокровища.\n\nОсобенности:\n- красочный дизайн\n- количество игроков: 2-4\n- продолжительность игры: от 30 минут\n\nСостав игры:\n- игровое поле\n-  4 карты персонажей\n- 10 карт \"События\"\n- 20 карт \"Монстр\"\n- 8 жетонов аптечек\n- 36 жетонов здоровья\n- 12 жетонов сундуков\n- 90 монет\n- 4 фишки и 1 игровой кубик \n- правила игры\n\nВ этой настольной вам предстоит победить золотого дракона, чтобы выбраться из подземелья. Проберитесь через лаву и сразитесь с монстрами, собирайте сокровища и объединяйтесь с соперниками, чтобы атаковать дракона. Кто получит больше всех монет и покорит подземелье? Бросайте кубик и отправляйтесь навстречу приключениям!\n\nЦЕЛЬ ИГРЫ\nСобрать наибольшее количество монет к концу игры.\n\nПОДГОТОВКА К ИГРЕ\nРазрежьте все жетоны и карты по пунктирной линии. Раздайте каждому игроку карту с персонажем (можно в открытую) и по 5 жетонов здоровья. Один жетон здоровья поставьте на сектор \"20\" на шкале очков здоровья дракона — босса подземелья. Остальные карты и жетоны выложите в стопки рубашкой вверх (при её наличии) рядом с игровым полем.\n\nПеред началом игры ознакомьтесь с карточками персонажа.\n\nИгроки выбирают себе фишки и помещают их на сектор с драконом - это вход в подземелье, с которого вы начинаете свой путь. Однако пока вы исследовали подземелье, вход преградил дракон. Теперь вам нужно победить его, чтобы вернуться обратно!\n\nПервым ходит тот игрок, который последним играл в видеоигры. Если таким образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.\n\nХОД ИГРЫ\nВ свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов. Передвигать фишку можно в любом направлении кроме как по диагонали. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия из инструкции.\n\nСРАЖЕНИЯ С МОНСТРАМИ\nИгрок сражается с монстрами, попав на соответствующую клетку игрового поля. Для этого игрок бросает кубик. Если на кубике выпало 4, 5 или 6 очков — игрок победил и получает положенные награды, указанные на карточке монстра, а также один дополнительный сундук. Если игрок проиграл, он теряет один жетон здоровья.\n\nЖЕТОНЫ ДОСПЕХОВ\nЧтобы совершить успешную атаку на дракона, вам понадобятся доспехи. Получить их можно, сражаясь с монстрами. После победы над каждым монстром вы можете выложить на поле один сундук (или два, в том случае, если на карточке монстра есть дополнительно значок сундука). Теперь вам нужно первым дойти до соответствующей клетки и обменять жетон сундука на верхний жетон доспехов из стопки в закрытую. Выложите жетон на соответствующую ячейку на вашей карте персонажа.\n\nДоспехи могут быть четырёх видов: шлем, нагрудник, сапоги и оружие / щит. У вас не может быть одновременно двух доспехов одного вида или более четырёх доспехов всего. Если вы получили доспех того вида, который у вас уже есть, выберите тот, который оставите себе, а второй сбросьте.\n\nАТАКА НА ДРАКОНА\nЧтобы атаковать дракона, перейдите на клетку поля с драконом в свой ход. Сложите все цифры, указанные на ваших доспехах, и разделите получившуюся сумму на 2, округляя вниз — это будет то число очков здоровья, которое потеряет дракон после вашей атаки. Так, если на ваших жетонах в сумме 5 очков, дракон потеряет 2 единицы здоровья.\n\nСбросьте использованные жетоны доспехов после атаки. После того, как у дракона закончится здоровье, игра завершается.\n\nЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ\nИгра заканчивается тогда, когда заканчивается здоровье у дракона. Дракон — босс подземелья — считается поверженным. Игрок, чья атака оказалась последней, получает 10 монет, даже если атака была совершена при помощи карточки \"События\".\n\nПосле завершения игры игроки подсчитывают количество монет у себя на руках. Побеждает тот игрок, который собрал наибольшее количество монет.\n\nНастольная игра ТМ \"Умные игры\" развивает:\n-","PUBLISHER":{"GUID":"5b84d827-e523-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"С-Маркет ООО"},"REMAINDER":{"TOTAL":"нет"},"ZVEZDNOST":"","CODE_OKPD2":"32.40.42.192","CODE_TNVED":"9504908009","DEPARTMENT":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"FA_COMMENT":"","VID_PROIZV":"","IZDAT_BRAND":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"PRODUCT_VID":{"GUID":"921c6d72-cfde-11e1-8207-5ef3fc5021fb","NAME":"Игрушки"},"AUTHOR_COVER":"","POSLE_OBREZA":"x","TIP_KORESHKA":"","CLASSIFICATOR":[],"LAST_STANDART":"10","PEREPLET_TYPE":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"BARCODE_DETAIL":[{"BARCODE":"4650250598046","STANDART":"1","ITEM_TYPE":{"GUID":"d6246de0-35d8-11ee-80d3-0050569a365d","NAME":"шт"},"BARCODE_TYPE":{"GUID":"39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6","NAME":"EAN13"}}],"NAME_FOR_PRICE":"По мотивам Minecraft. Настольная игра-ходилка квадрат.40карточек. 250х250х55мм. Умные игры в кор10шт","PREDZAKAZ_SOAP":"N","VID_SKREPLENIYA":"","AUTHOR_FOR_PRICE":"","TSELOFANIROVANIE":"false","IS_ZAPRET_PREVIEW":"Нет","PEREPLET_TYPE_OLD":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"ZAPRET_PO_KANALAM":[],"GOD_PERVOGO_IZDANIYA":"0","VOZRASTNOE_OGRANICHENIE":"8+","ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA":""},"assets":[{"id":918003,"kind":"cover","source_url":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001355583/COVER/cover1.jpg","raw_value":"{\"details\": {\"DPI\": \"72x72\", \"H\": 600, \"LINK\": \"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001355583/COVER/cover1.jpg\", \"MTIME\": \"2023-08-14 12:04:43\", \"SIZE\": \"101517\", \"W\": 600}, \"variant\": \"cover1\"}","status":"unresolved","sha256":null,"last_error":null},{"id":918004,"kind":"cover","source_url":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001355583/COVER/siluet.jpg","raw_value":"{\"details\": {\"DPI\": \"96x96\", \"H\": 3475, \"LINK\": \"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001355583/COVER/siluet.jpg\", \"MTIME\": \"2024-02-27 21:47:52\", \"SIZE\": \"1527116\", \"W\": 2500}, \"variant\": \"siluet\"}","status":"unresolved","sha256":null,"last_error":null}]}