← Каталог · JSON карточки

Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы

ISBN: 978-5-206-00610-0 · Код: ITD000000001480840 · Издательство: Альпина Паблишер ООО

Характеристики книги

Размеры книги (Ш × В × Т)
200 × 270 × 18 мм
Вес
850 г
Штрихкод
9785206006100
Год выпуска
2025
Год первого издания
—

Изображения

Аннотация

Продающий текст

Цельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов. Автор разбирает каждый элемент одновременно "вблизи" (анатомия, варианты, состояния, контекст применения) и "с высоты" (эволюция решений от железа к цифровому миру, перенос между платформами, влияние инструментов — от Photoshop/Sketch к Figma). История превращается в систему, а система — в ускоритель ваших продуктовых решений. Вы увидите, зачем в OS X впервые отделили основную кнопку от вторичных, как Windows привнесла "наведение", почему iOS отказалась от скевоморфизма — и как эти исторические повороты превратились в сегодняшние правила, которые реально повышают юзабилити и скорость разработки. Что получите на выходе Четкую логику принятия интерфейсных решений: что писать на кнопке, какие состояния обязательны, как ранжировать действия. 180 внятных референсов из популярных продуктов — без бесконечного поиска. Обзор самых частых ошибок в интерфейсах и подходов к их решению. Матрицы компонентов и готовые паттерны для веба, мобильных приложений и XR. Реальную дизайн-систему в Figma и 35 QR-ссылок на статьи, видео и интерактивные примеры. Единый язык для команды — меньше споров, быстрее релизы. Кнопка в фокусе может принимать любое состояние, поэтому фокус — это не состояние, а режим. Зачем читать Чтобы понимать логику интерфейсов, а не запоминать набор правил. Чтобы быстро принимать корректные решения по компонентам: от подписей на кнопках до выбора состояний и приоритетов. Чтобы собрать цельную дизайн-систему: матрицы, типологии, единый язык для команды. Чтобы сравнить настольные, мобильные и XR-паттерны и безопасно переносить решения между платформами. С другой стороны, дизайнеры сайтов иногда впадают в другую крайность и используют глаголы в гиперссылках, хотя гиперссылка может быть только существительным, поскольку просто ведет на другую страницу и не выполняет никаких действий. Вы узнаете Как привычные элементы интерфейса выросли из реальных объектов — от электрических звонков и кнопок приборов до экранных кнопок с понятными действиями. Как родились кнопки, вкладки, списки, поля ввода — и как их грамотно применять сегодня. Как писать тексты на кнопках и когда требовать подтверждение. Какие состояния обязательны и как работать с типами действий (primary/secondary/danger). Как строить матрицы компонентов и переносить решения между платформами — от десктопа и мобильных приложений до VR. Как исторические решения популярных продуктов (Google Docs, Notion, Airbnb, Uber, "Яндекс Карты", Т-Банк, Telegram и др.) складываются в универсальные матрицы компонентов для вашей дизайн-системы. Золотое правило: не больше двух больших кнопок по горизонтали. Для кого Для читателей, интересующихся дизайном интерфейсов, цифровыми технологиями и историей вычислительной техники; книга будет полезна новичкам и профессионалам — дизайнерам, продактам, разработчикам, редакторам и преподавателям.

Документы и другие файлы

Связи со справочниками (22)

Все атрибуты API (71)
AGE_GROUP
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
ANNOTACIA
AUTHOR
[]
AUTHOR_COVER
AUTHOR_FOR_PRICEМаркелов Андрей
BARCODE
[
  "9785206006100"
]
BARCODE_DETAIL
[
  {
    "BARCODE": "9785206006100",
    "STANDART": 1,
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "d6b0068b-d438-11f0-80da-0050569a365d",
      "NAME": "шт"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
      "NAME": "EAN13"
    }
  }
]
CERT
[]
CLASSIFICATOR
{
  "CODE": "000000359",
  "ID_EKN": "11345",
  "CODE_EKN": "114.22.7.1"
}
CODE_OKPD258.11.19.000
CODE_TNVED4901990000
COVERS
{
  "cover1": {
    "H": 2646,
    "W": 2000,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001480840/COVER/cover1.jpg",
    "SIZE": "1168455",
    "MTIME": "2025-12-26 12:33:05"
  },
  "siluet": {
    "H": 3475,
    "W": 2500,
    "DPI": "96x96",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001480840/COVER/siluet.jpg",
    "SIZE": "1442492",
    "MTIME": "2025-12-26 12:36:05"
  }
}
DEPARTMENT
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
DIVID
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
EDFUL1005
EKSMO_RDCЭксмо
FA_COMMENT
FA_GROUP
FA_MONTH
FOLDER
{
  "GUID": "bb024754-6c48-11e2-9c96-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Книги сторонних поставщиков"
}
FORMAT
{
  "CODE": "79",
  "GUID": "a791ba36-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "84x108/16"
}
GENRE
[]
GOD_PERVOGO_IZDANIYA0
GUIDd6b00676-d438-11f0-80da-0050569a365d
GUID_NOMd0ab1595-d438-11f0-80da-0050569a365d
ISBN978-5-206-00610-0
ISBN_DIG9785206006100
IS_DELНет
IS_ZAPRET_PREVIEWНет
IZDAT_BRAND
{
  "GUID": "d9d94fed-d418-11e3-a44f-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Альпина Паблишер ООО"
}
LAST_STANDART6
LDATE08.12.2025
MEDIA
NAMEПутеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы
NAME_FOR_PRICEПутеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы
NICHE
{
  "GUID": "e6408184-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ",
  "OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
}
NOMCODEITD000000001480840
NOMGROUPнеопознано
PAGES264
PAPER
PDF
[]
PEREPLET_TYPE
{
  "GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "7БЦ"
}
PEREPLET_TYPE_OLD
{
  "GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
  "NAME": "7БЦ"
}
POSLE_OBREZAx
PREDZAKAZ_SOAPN
PRODCODEITD000000001480840
PRODUCT_VID
{
  "GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "Книга"
}
PROD_TEXTЦельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов. Автор разбирает каждый элемент одновременно "вблизи" (анатомия, варианты, состояния, контекст применения) и "с высоты" (эволюция решений от железа к цифровому миру, перенос между платформами, влияние инструментов — от Photoshop/Sketch к Figma). История превращается в систему, а система — в ускоритель ваших продуктовых решений. Вы увидите, зачем в OS X впервые отделили основную кнопку от вторичных, как Windows привнесла "наведение", почему iOS отказалась от скевоморфизма — и как эти исторические повороты превратились в сегодняшние правила, которые реально повышают юзабилити и скорость разработки. Что получите на выходе Четкую логику принятия интерфейсных решений: что писать на кнопке, какие состояния обязательны, как ранжировать действия. 180 внятных референсов из популярных продуктов — без бесконечного поиска. Обзор самых частых ошибок в интерфейсах и подходов к их решению. Матрицы компонентов и готовые паттерны для веба, мобильных приложений и XR. Реальную дизайн-систему в Figma и 35 QR-ссылок на статьи, видео и интерактивные примеры. Единый язык для команды — меньше споров, быстрее релизы. Кнопка в фокусе может принимать любое состояние, поэтому фокус — это не состояние, а режим. Зачем читать Чтобы понимать логику интерфейсов, а не запоминать набор правил. Чтобы быстро принимать корректные решения по компонентам: от подписей на кнопках до выбора состояний и приоритетов. Чтобы собрать цельную дизайн-систему: матрицы, типологии, единый язык для команды. Чтобы сравнить настольные, мобильные и XR-паттерны и безопасно переносить решения между платформами. С другой стороны, дизайнеры сайтов иногда впадают в другую крайность и используют глаголы в гиперссылках, хотя гиперссылка может быть только существительным, поскольку просто ведет на другую страницу и не выполняет никаких действий. Вы узнаете Как привычные элементы интерфейса выросли из реальных объектов — от электрических звонков и кнопок приборов до экранных кнопок с понятными действиями. Как родились кнопки, вкладки, списки, поля ввода — и как их грамотно применять сегодня. Как писать тексты на кнопках и когда требовать подтверждение. Какие состояния обязательны и как работать с типами действий (primary/secondary/danger). Как строить матрицы компонентов и переносить решения между платформами — от десктопа и мобильных приложений до VR. Как исторические решения популярных продуктов (Google Docs, Notion, Airbnb, Uber, "Яндекс Карты", Т-Банк, Telegram и др.) складываются в универсальные матрицы компонентов для вашей дизайн-системы. Золотое правило: не больше двух больших кнопок по горизонтали. Для кого Для читателей, интересующихся дизайном интерфейсов, цифровыми технологиями и историей вычислительной техники; книга будет полезна новичкам и профессионалам — дизайнерам, продактам, разработчикам, редакторам и преподавателям.
PUBLISHER
{
  "GUID": "142b6bdd-b69b-11e0-94e2-5ef3fc5021fb",
  "NAME": "Альпина Паблишер ООО"
}
P_BOXfalse
REMAINDER
{
  "TOTAL": "нет"
}
RIN
SCOVR
SDATE08.12.2025
SERIE
{
  "GUID": "43d5b7bf-4c53-11ec-80c5-0050569a365d",
  "NAME": "Новые технологии и футурология (АльпинаПаб)"
}
SGMNT
{
  "GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
}
SIZES
{
  "DEPTH": 18,
  "WIDTH": 200,
  "HEIGHT": 270,
  "KARTON": {
    "WIDTH": "0",
    "HEIGHT": "0"
  },
  "WEIGHT": 850
}
SUBJECT
{
  "GUID": "e6408230-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ТЕХНИКИ. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ (ЛЕГКАЯ И ПИЩЕВАЯ. ТРАНСПОРТ, СТРОИТЕЛЬСТВО И ДР.)",
  "OWNER_GUID": "e6408184-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
}
SUPERfalse
TARGET
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
TIP_KORESHKA
TIRAJ
[
  {
    "GUID": "d6b006b3-d438-11f0-80da-0050569a365d",
    "PLAN_DATE": "",
    "TIRAJ_CODE": "ITD00719661",
    "TIRAJ_TYPE": "О",
    "FAKTICHESKAYA_DATA": "08.12.2025",
    "SOGLASOVANNAYA_DATA": "",
    "PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "",
    "PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "",
    "TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
  }
]
TOM_NUM0
TSELOFANIROVANIEfalse
VID_PROIZV
VID_SKREPLENIYA
VOZRASTNOE_OGRANICHENIE18+
ZAPRETНет
ZAPRET_PO_KANALAM
[]
ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA
ZVEZDNOST

Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.