ISBN: 978-5-206-00610-0 · Код: ITD000000001480840 · Издательство: Альпина Паблишер ООО
Цельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов. Автор разбирает каждый элемент одновременно "вблизи" (анатомия, варианты, состояния, контекст применения) и "с высоты" (эволюция решений от железа к цифровому миру, перенос между платформами, влияние инструментов — от Photoshop/Sketch к Figma). История превращается в систему, а система — в ускоритель ваших продуктовых решений. Вы увидите, зачем в OS X впервые отделили основную кнопку от вторичных, как Windows привнесла "наведение", почему iOS отказалась от скевоморфизма — и как эти исторические повороты превратились в сегодняшние правила, которые реально повышают юзабилити и скорость разработки. Что получите на выходе Четкую логику принятия интерфейсных решений: что писать на кнопке, какие состояния обязательны, как ранжировать действия. 180 внятных референсов из популярных продуктов — без бесконечного поиска. Обзор самых частых ошибок в интерфейсах и подходов к их решению. Матрицы компонентов и готовые паттерны для веба, мобильных приложений и XR. Реальную дизайн-систему в Figma и 35 QR-ссылок на статьи, видео и интерактивные примеры. Единый язык для команды — меньше споров, быстрее релизы. Кнопка в фокусе может принимать любое состояние, поэтому фокус — это не состояние, а режим. Зачем читать Чтобы понимать логику интерфейсов, а не запоминать набор правил. Чтобы быстро принимать корректные решения по компонентам: от подписей на кнопках до выбора состояний и приоритетов. Чтобы собрать цельную дизайн-систему: матрицы, типологии, единый язык для команды. Чтобы сравнить настольные, мобильные и XR-паттерны и безопасно переносить решения между платформами. С другой стороны, дизайнеры сайтов иногда впадают в другую крайность и используют глаголы в гиперссылках, хотя гиперссылка может быть только существительным, поскольку просто ведет на другую страницу и не выполняет никаких действий. Вы узнаете Как привычные элементы интерфейса выросли из реальных объектов — от электрических звонков и кнопок приборов до экранных кнопок с понятными действиями. Как родились кнопки, вкладки, списки, поля ввода — и как их грамотно применять сегодня. Как писать тексты на кнопках и когда требовать подтверждение. Какие состояния обязательны и как работать с типами действий (primary/secondary/danger). Как строить матрицы компонентов и переносить решения между платформами — от десктопа и мобильных приложений до VR. Как исторические решения популярных продуктов (Google Docs, Notion, Airbnb, Uber, "Яндекс Карты", Т-Банк, Telegram и др.) складываются в универсальные матрицы компонентов для вашей дизайн-системы. Золотое правило: не больше двух больших кнопок по горизонтали. Для кого Для читателей, интересующихся дизайном интерфейсов, цифровыми технологиями и историей вычислительной техники; книга будет полезна новичкам и профессионалам — дизайнерам, продактам, разработчикам, редакторам и преподавателям.
AGE_GROUP: 179CLASSIFICATOR: 40102CODE_OKPD2: 58.11.19.000CODE_TNVED: 4901990000DEPARTMENT: 180DIVID: 181EKSMO_RDC: ЭксмоFOLDER: Книги сторонних поставщиковFORMAT: 84x108/16IZDAT_BRAND: Альпина Паблишер ОООLAST_STANDART: 6NICHE: ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ. ПРОМЫШЛЕННОСТЬNOMGROUP: неопознаноPEREPLET_TYPE: 7БЦPEREPLET_TYPE_OLD: 7БЦPRODUCT_VID: КнигаPUBLISHER: Альпина Паблишер ОООSERIE: Новые технологии и футурология (АльпинаПаб)SGMNT: ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)SUBJECT: ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ТЕХНИКИ. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ (ЛЕГКАЯ И ПИЩЕВАЯ. ТРАНСПОРТ, СТРОИТЕЛЬСТВО И ДР.)TARGET: 187VOZRASTNOE_OGRANICHENIE: 18+| AGE_GROUP | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
|---|---|
| ANNOTACIA | |
| AUTHOR | [] |
| AUTHOR_COVER | |
| AUTHOR_FOR_PRICE | Маркелов Андрей |
| BARCODE | [ "9785206006100" ] |
| BARCODE_DETAIL | [
{
"BARCODE": "9785206006100",
"STANDART": 1,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "d6b0068b-d438-11f0-80da-0050569a365d",
"NAME": "шт"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
"NAME": "EAN13"
}
}
] |
| CERT | [] |
| CLASSIFICATOR | {
"CODE": "000000359",
"ID_EKN": "11345",
"CODE_EKN": "114.22.7.1"
} |
| CODE_OKPD2 | 58.11.19.000 |
| CODE_TNVED | 4901990000 |
| COVERS | {
"cover1": {
"H": 2646,
"W": 2000,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001480840/COVER/cover1.jpg",
"SIZE": "1168455",
"MTIME": "2025-12-26 12:33:05"
},
"siluet": {
"H": 3475,
"W": 2500,
"DPI": "96x96",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001480840/COVER/siluet.jpg",
"SIZE": "1442492",
"MTIME": "2025-12-26 12:36:05"
}
} |
| DEPARTMENT | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
| DIVID | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
| EDFUL | 1005 |
| EKSMO_RDC | Эксмо |
| FA_COMMENT | |
| FA_GROUP | |
| FA_MONTH | |
| FOLDER | {
"GUID": "bb024754-6c48-11e2-9c96-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Книги сторонних поставщиков"
} |
| FORMAT | {
"CODE": "79",
"GUID": "a791ba36-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "84x108/16"
} |
| GENRE | [] |
| GOD_PERVOGO_IZDANIYA | 0 |
| GUID | d6b00676-d438-11f0-80da-0050569a365d |
| GUID_NOM | d0ab1595-d438-11f0-80da-0050569a365d |
| ISBN | 978-5-206-00610-0 |
| ISBN_DIG | 9785206006100 |
| IS_DEL | Нет |
| IS_ZAPRET_PREVIEW | Нет |
| IZDAT_BRAND | {
"GUID": "d9d94fed-d418-11e3-a44f-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Альпина Паблишер ООО"
} |
| LAST_STANDART | 6 |
| LDATE | 08.12.2025 |
| MEDIA | |
| NAME | Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы |
| NAME_FOR_PRICE | Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы |
| NICHE | {
"GUID": "e6408184-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ",
"OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| NOMCODE | ITD000000001480840 |
| NOMGROUP | неопознано |
| PAGES | 264 |
| PAPER | |
[] | |
| PEREPLET_TYPE | {
"GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "7БЦ"
} |
| PEREPLET_TYPE_OLD | {
"GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"NAME": "7БЦ"
} |
| POSLE_OBREZA | x |
| PREDZAKAZ_SOAP | N |
| PRODCODE | ITD000000001480840 |
| PRODUCT_VID | {
"GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Книга"
} |
| PROD_TEXT | Цельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов. Автор разбирает каждый элемент одновременно "вблизи" (анатомия, варианты, состояния, контекст применения) и "с высоты" (эволюция решений от железа к цифровому миру, перенос между платформами, влияние инструментов — от Photoshop/Sketch к Figma). История превращается в систему, а система — в ускоритель ваших продуктовых решений. Вы увидите, зачем в OS X впервые отделили основную кнопку от вторичных, как Windows привнесла "наведение", почему iOS отказалась от скевоморфизма — и как эти исторические повороты превратились в сегодняшние правила, которые реально повышают юзабилити и скорость разработки. Что получите на выходе Четкую логику принятия интерфейсных решений: что писать на кнопке, какие состояния обязательны, как ранжировать действия. 180 внятных референсов из популярных продуктов — без бесконечного поиска. Обзор самых частых ошибок в интерфейсах и подходов к их решению. Матрицы компонентов и готовые паттерны для веба, мобильных приложений и XR. Реальную дизайн-систему в Figma и 35 QR-ссылок на статьи, видео и интерактивные примеры. Единый язык для команды — меньше споров, быстрее релизы. Кнопка в фокусе может принимать любое состояние, поэтому фокус — это не состояние, а режим. Зачем читать Чтобы понимать логику интерфейсов, а не запоминать набор правил. Чтобы быстро принимать корректные решения по компонентам: от подписей на кнопках до выбора состояний и приоритетов. Чтобы собрать цельную дизайн-систему: матрицы, типологии, единый язык для команды. Чтобы сравнить настольные, мобильные и XR-паттерны и безопасно переносить решения между платформами. С другой стороны, дизайнеры сайтов иногда впадают в другую крайность и используют глаголы в гиперссылках, хотя гиперссылка может быть только существительным, поскольку просто ведет на другую страницу и не выполняет никаких действий. Вы узнаете Как привычные элементы интерфейса выросли из реальных объектов — от электрических звонков и кнопок приборов до экранных кнопок с понятными действиями. Как родились кнопки, вкладки, списки, поля ввода — и как их грамотно применять сегодня. Как писать тексты на кнопках и когда требовать подтверждение. Какие состояния обязательны и как работать с типами действий (primary/secondary/danger). Как строить матрицы компонентов и переносить решения между платформами — от десктопа и мобильных приложений до VR. Как исторические решения популярных продуктов (Google Docs, Notion, Airbnb, Uber, "Яндекс Карты", Т-Банк, Telegram и др.) складываются в универсальные матрицы компонентов для вашей дизайн-системы. Золотое правило: не больше двух больших кнопок по горизонтали. Для кого Для читателей, интересующихся дизайном интерфейсов, цифровыми технологиями и историей вычислительной техники; книга будет полезна новичкам и профессионалам — дизайнерам, продактам, разработчикам, редакторам и преподавателям. |
| PUBLISHER | {
"GUID": "142b6bdd-b69b-11e0-94e2-5ef3fc5021fb",
"NAME": "Альпина Паблишер ООО"
} |
| P_BOX | false |
| REMAINDER | {
"TOTAL": "нет"
} |
| RIN | |
| SCOVR | |
| SDATE | 08.12.2025 |
| SERIE | {
"GUID": "43d5b7bf-4c53-11ec-80c5-0050569a365d",
"NAME": "Новые технологии и футурология (АльпинаПаб)"
} |
| SGMNT | {
"GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
} |
| SIZES | {
"DEPTH": 18,
"WIDTH": 200,
"HEIGHT": 270,
"KARTON": {
"WIDTH": "0",
"HEIGHT": "0"
},
"WEIGHT": 850
} |
| SUBJECT | {
"GUID": "e6408230-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ТЕХНИКИ. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ (ЛЕГКАЯ И ПИЩЕВАЯ. ТРАНСПОРТ, СТРОИТЕЛЬСТВО И ДР.)",
"OWNER_GUID": "e6408184-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| SUPER | false |
| TARGET | {
"GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
} |
| TIP_KORESHKA | |
| TIRAJ | [
{
"GUID": "d6b006b3-d438-11f0-80da-0050569a365d",
"PLAN_DATE": "",
"TIRAJ_CODE": "ITD00719661",
"TIRAJ_TYPE": "О",
"FAKTICHESKAYA_DATA": "08.12.2025",
"SOGLASOVANNAYA_DATA": "",
"PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "",
"PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "",
"TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
}
] |
| TOM_NUM | 0 |
| TSELOFANIROVANIE | false |
| VID_PROIZV | |
| VID_SKREPLENIYA | |
| VOZRASTNOE_OGRANICHENIE | 18+ |
| ZAPRET | Нет |
| ZAPRET_PO_KANALAM | [] |
| ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA | |
| ZVEZDNOST |
Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.