{"id":281805,"guid_nom":"d0ab1595-d438-11f0-80da-0050569a365d","isbn":"978-5-206-00610-0","nomcode":"ITD000000001480840","title":"Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы","publisher":"Альпина Паблишер ООО","is_deleted":false,"first_seen_at":"2026-10-13T17:49:36.756928Z","updated_at":"2026-10-13T17:49:36.756928Z","annotation":"","sales_text":"Цельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов.\n\nАвтор разбирает каждый элемент одновременно \"вблизи\" (анатомия, варианты, состояния, контекст применения) и \"с высоты\" (эволюция решений от железа к цифровому миру, перенос между платформами, влияние инструментов — от Photoshop/Sketch к Figma). История превращается в систему, а система — в ускоритель ваших продуктовых решений.\n\nВы увидите, зачем в OS X впервые отделили основную кнопку от вторичных, как Windows привнесла \"наведение\", почему iOS отказалась от скевоморфизма — и как эти исторические повороты превратились в сегодняшние правила, которые реально повышают юзабилити и скорость разработки.\n\nЧто получите на выходе\nЧеткую логику принятия интерфейсных решений: что писать на кнопке, какие состояния обязательны, как ранжировать действия.\n180 внятных референсов из популярных продуктов — без бесконечного поиска.\nОбзор самых частых ошибок в интерфейсах и подходов к их решению.\nМатрицы компонентов и готовые паттерны для веба, мобильных приложений и XR.\nРеальную дизайн-систему в Figma и 35 QR-ссылок на статьи, видео и интерактивные примеры.\nЕдиный язык для команды — меньше споров, быстрее релизы.\nКнопка в фокусе может принимать любое состояние, поэтому фокус — это не состояние, а режим.\n\nЗачем читать\nЧтобы понимать логику интерфейсов, а не запоминать набор правил.\nЧтобы быстро принимать корректные решения по компонентам: от подписей на кнопках до выбора состояний и приоритетов.\nЧтобы собрать цельную дизайн-систему: матрицы, типологии, единый язык для команды.\nЧтобы сравнить настольные, мобильные и XR-паттерны и безопасно переносить решения между платформами.\nС другой стороны, дизайнеры сайтов иногда впадают в другую крайность и используют глаголы в гиперссылках, хотя гиперссылка может быть только существительным, поскольку просто ведет на другую страницу и не выполняет никаких действий.\n\nВы узнаете\nКак привычные элементы интерфейса выросли из реальных объектов — от электрических звонков и кнопок приборов до экранных кнопок с понятными действиями.\nКак родились кнопки, вкладки, списки, поля ввода — и как их грамотно применять сегодня.\nКак писать тексты на кнопках и когда требовать подтверждение.\nКакие состояния обязательны и как работать с типами действий (primary/secondary/danger).\nКак строить матрицы компонентов и переносить решения между платформами — от десктопа и мобильных приложений до VR.\nКак исторические решения популярных продуктов (Google Docs, Notion, Airbnb, Uber, \"Яндекс Карты\", Т-Банк, Telegram и др.) складываются в универсальные матрицы компонентов для вашей дизайн-системы.\nЗолотое правило: не больше двух больших кнопок по горизонтали.\n\nДля кого\nДля читателей, интересующихся дизайном интерфейсов, цифровыми технологиями и историей вычислительной техники; книга будет полезна новичкам и профессионалам — дизайнерам, продактам, разработчикам, редакторам и преподавателям.","raw":{"PDF":[],"RIN":"","CERT":[],"GUID":"d6b00676-d438-11f0-80da-0050569a365d","ISBN":"978-5-206-00610-0","NAME":"Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы","DIVID":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"EDFUL":1005,"GENRE":[],"LDATE":"08.12.2025","MEDIA":"","NICHE":{"GUID":"e6408184-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ","OWNER_GUID":"e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"},"PAGES":"264","PAPER":"","P_BOX":"false","SCOVR":"","SDATE":"08.12.2025","SERIE":{"GUID":"43d5b7bf-4c53-11ec-80c5-0050569a365d","NAME":"Новые технологии и футурология (АльпинаПаб)"},"SGMNT":{"GUID":"e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"},"SIZES":{"DEPTH":18,"WIDTH":200,"HEIGHT":270,"KARTON":{"WIDTH":"0","HEIGHT":"0"},"WEIGHT":850},"SUPER":"false","TIRAJ":[{"GUID":"d6b006b3-d438-11f0-80da-0050569a365d","PLAN_DATE":"","TIRAJ_CODE":"ITD00719661","TIRAJ_TYPE":"О","FAKTICHESKAYA_DATA":"08.12.2025","SOGLASOVANNAYA_DATA":"","PLAN_DATE_TREBUEMAYA":"","PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR":"","TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT":"01.01.0001 0:00:00"}],"AUTHOR":[],"COVERS":{"cover1":{"H":2646,"W":2000,"DPI":"72x72","LINK":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001480840/COVER/cover1.jpg","SIZE":"1168455","MTIME":"2025-12-26 12:33:05"},"siluet":{"H":3475,"W":2500,"DPI":"96x96","LINK":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001480840/COVER/siluet.jpg","SIZE":"1442492","MTIME":"2025-12-26 12:36:05"}},"FOLDER":{"GUID":"bb024754-6c48-11e2-9c96-5ef3fc5021a7","NAME":"Книги сторонних поставщиков"},"FORMAT":{"CODE":"79","GUID":"a791ba36-4f06-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"84x108/16"},"IS_DEL":"Нет","TARGET":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"ZAPRET":false,"BARCODE":["9785206006100"],"NOMCODE":"ITD000000001480840","SUBJECT":{"GUID":"e6408230-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ТЕХНИКИ. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ (ЛЕГКАЯ И ПИЩЕВАЯ. ТРАНСПОРТ, СТРОИТЕЛЬСТВО И ДР.)","OWNER_GUID":"e6408184-4f03-11e0-a01d-001a64231342"},"TOM_NUM":"0","FA_GROUP":"","FA_MONTH":"","GUID_NOM":"d0ab1595-d438-11f0-80da-0050569a365d","ISBN_DIG":"9785206006100","NOMGROUP":"неопознано","PRODCODE":"ITD000000001480840","AGE_GROUP":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"ANNOTACIA":"","EKSMO_RDC":"Эксмо","PROD_TEXT":"Цельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов.\n\nАвтор разбирает каждый элемент одновременно \"вблизи\" (анатомия, варианты, состояния, контекст применения) и \"с высоты\" (эволюция решений от железа к цифровому миру, перенос между платформами, влияние инструментов — от Photoshop/Sketch к Figma). История превращается в систему, а система — в ускоритель ваших продуктовых решений.\n\nВы увидите, зачем в OS X впервые отделили основную кнопку от вторичных, как Windows привнесла \"наведение\", почему iOS отказалась от скевоморфизма — и как эти исторические повороты превратились в сегодняшние правила, которые реально повышают юзабилити и скорость разработки.\n\nЧто получите на выходе\nЧеткую логику принятия интерфейсных решений: что писать на кнопке, какие состояния обязательны, как ранжировать действия.\n180 внятных референсов из популярных продуктов — без бесконечного поиска.\nОбзор самых частых ошибок в интерфейсах и подходов к их решению.\nМатрицы компонентов и готовые паттерны для веба, мобильных приложений и XR.\nРеальную дизайн-систему в Figma и 35 QR-ссылок на статьи, видео и интерактивные примеры.\nЕдиный язык для команды — меньше споров, быстрее релизы.\nКнопка в фокусе может принимать любое состояние, поэтому фокус — это не состояние, а режим.\n\nЗачем читать\nЧтобы понимать логику интерфейсов, а не запоминать набор правил.\nЧтобы быстро принимать корректные решения по компонентам: от подписей на кнопках до выбора состояний и приоритетов.\nЧтобы собрать цельную дизайн-систему: матрицы, типологии, единый язык для команды.\nЧтобы сравнить настольные, мобильные и XR-паттерны и безопасно переносить решения между платформами.\nС другой стороны, дизайнеры сайтов иногда впадают в другую крайность и используют глаголы в гиперссылках, хотя гиперссылка может быть только существительным, поскольку просто ведет на другую страницу и не выполняет никаких действий.\n\nВы узнаете\nКак привычные элементы интерфейса выросли из реальных объектов — от электрических звонков и кнопок приборов до экранных кнопок с понятными действиями.\nКак родились кнопки, вкладки, списки, поля ввода — и как их грамотно применять сегодня.\nКак писать тексты на кнопках и когда требовать подтверждение.\nКакие состояния обязательны и как работать с типами действий (primary/secondary/danger).\nКак строить матрицы компонентов и переносить решения между платформами — от десктопа и мобильных приложений до VR.\nКак исторические решения популярных продуктов (Google Docs, Notion, Airbnb, Uber, \"Яндекс Карты\", Т-Банк, Telegram и др.) складываются в универсальные матрицы компонентов для вашей дизайн-системы.\nЗолотое правило: не больше двух больших кнопок по горизонтали.\n\nДля кого\nДля читателей, интересующихся дизайном интерфейсов, цифровыми технологиями и историей вычислительной техники; книга будет полезна новичкам и профессионалам — дизайнерам, продактам, разработчикам, редакторам и преподавателям.","PUBLISHER":{"GUID":"142b6bdd-b69b-11e0-94e2-5ef3fc5021fb","NAME":"Альпина Паблишер ООО"},"REMAINDER":{"TOTAL":"нет"},"ZVEZDNOST":"","CODE_OKPD2":"58.11.19.000","CODE_TNVED":"4901990000","DEPARTMENT":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"FA_COMMENT":"","VID_PROIZV":"","IZDAT_BRAND":{"GUID":"d9d94fed-d418-11e3-a44f-5ef3fc5021a7","NAME":"Альпина Паблишер ООО"},"PRODUCT_VID":{"GUID":"a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"Книга"},"AUTHOR_COVER":"","POSLE_OBREZA":"x","TIP_KORESHKA":"","CLASSIFICATOR":{"CODE":"000000359","ID_EKN":"11345","CODE_EKN":"114.22.7.1"},"LAST_STANDART":"6","PEREPLET_TYPE":{"GUID":"a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"7БЦ"},"BARCODE_DETAIL":[{"BARCODE":"9785206006100","STANDART":1,"ITEM_TYPE":{"GUID":"d6b0068b-d438-11f0-80da-0050569a365d","NAME":"шт"},"BARCODE_TYPE":{"GUID":"39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6","NAME":"EAN13"}}],"NAME_FOR_PRICE":"Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы","PREDZAKAZ_SOAP":"N","VID_SKREPLENIYA":"","AUTHOR_FOR_PRICE":"Маркелов Андрей","TSELOFANIROVANIE":"false","IS_ZAPRET_PREVIEW":"Нет","PEREPLET_TYPE_OLD":{"GUID":"bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a","NAME":"7БЦ"},"ZAPRET_PO_KANALAM":[],"GOD_PERVOGO_IZDANIYA":"0","VOZRASTNOE_OGRANICHENIE":"18+","ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA":""},"assets":[{"id":814494,"kind":"cover","source_url":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001480840/COVER/cover1.jpg","raw_value":"{\"details\": {\"DPI\": \"72x72\", \"H\": 2646, \"LINK\": \"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001480840/COVER/cover1.jpg\", \"MTIME\": \"2025-12-26 12:33:05\", \"SIZE\": \"1168455\", \"W\": 2000}, \"variant\": \"cover1\"}","status":"unresolved","sha256":null,"last_error":null},{"id":814495,"kind":"cover","source_url":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001480840/COVER/siluet.jpg","raw_value":"{\"details\": {\"DPI\": \"96x96\", \"H\": 3475, \"LINK\": \"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001480840/COVER/siluet.jpg\", \"MTIME\": \"2025-12-26 12:36:05\", \"SIZE\": \"1442492\", \"W\": 2500}, \"variant\": \"siluet\"}","status":"unresolved","sha256":null,"last_error":null}]}