ISBN: 978-5-04-186628-0 · Код: ITD000000001339581 · Издательство: ООО "Издательство "Эксмо"








СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. ВНУТРИ: • Роли и специализации игровых аниматоров. • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации. • Основные и продвинутые понятия игровой анимации. • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений. • Управление командой аниматоров. • Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. Об авторе Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie. «Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом
{"details": {"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/PDF/ITD000000001339581_TOC.pdf", "MTIME": "2025-01-13 19:15:42"}, "variant": "TOC"}AGE_GROUP: Взрослая группаAUTHOR[]: Купер ДжонатанCLASSIFICATOR: 11168CODE_TNVED: 4901990000DEPARTMENT: Группа ИТ-литературыDIVID: 120 - Редакция № 5DOP_REKVIZIT.PEREVODCHIKI[]: Перфильев Олег ИльичEKSMO_RDC: ЭксмоFOLDER: Книжная продукция (ЭКСМО)FORMAT: 70x100/16IZDAT_BRAND: БОМБОРАLAST_STANDART: 5MEDIA: НетНосителяNICHE: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКАNOMGROUP: КнижнаяПродукцияPAPER: Бумага офсетная 72/80PEREPLET_TYPE: 7БЦPEREPLET_TYPE_OLD: 7БЦPRIZNAK_ZV: НетPRODUCT_VID: КнигаPROIZ[]: Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITIONPROIZ[]: Files forThe Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITIONPROIZ[]: e-rights /Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITIONPROIZ[]: Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е изданиеPROIZ[]: Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е изданиеPROIZ[]: Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е изданиеPROIZ[]: Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е изданиеPROIZ[]: Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е изданиеPROIZ[]: Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е изданиеPROIZ[]: Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е изданиеPUBLISHER: ООО "Издательство "Эксмо"SERIE: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнSGMNT: ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)SUBJECT: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВTARGET: Производственно-практическое изданиеTIP_KORESHKA: ПолукруглыйVID_PROIZV: ВпервыеVID_SKREPLENIYA: ШитьеНиткойVOZRASTNOE_OGRANICHENIE: 12+| AGE_GROUP | {
"GUID": "08501aa5-3ee0-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Взрослая группа"
} |
|---|---|
| ANNOTACIA | |
| AUTHOR | [
{
"CODE": "ITD046475",
"GUID": "18a698d1-bc6c-11eb-80c3-0050569a365d",
"NAME": "Купер Джонатан",
"SURNAME": "Купер",
"IS_GROUP": "false",
"PSEVDONIM": false,
"DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
"DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
"FIRST_NAME": "Джонатан",
"IS_PISATEL": "true",
"IS_HUDOJNIK": "false",
"SECOND_NAME": "",
"IS_PEREVODCHIK": "false"
}
] |
| AUTHOR_COVER | Джонатан Купер |
| AUTHOR_FOR_PRICE | Купер Д. |
| BARCODE | [ "14600196008113", "9785041866280" ] |
| BARCODE_DETAIL | [
{
"BARCODE": "14600196008113",
"STANDART": 5,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "473a2a2a-04c6-11f0-80d9-0050569a365d",
"NAME": "пач"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f",
"NAME": "ITF14"
}
},
{
"BARCODE": "9785041866280",
"STANDART": 1,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "658b34f9-4d7a-42ac-8a09-5ca6ab855739",
"NAME": "шт"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
"NAME": "EAN13"
}
}
] |
| CERT | [] |
| CLASSIFICATOR | {
"CODE": "000000363",
"ID_EKN": "11339",
"CODE_EKN": "114.22.1.1"
} |
| CODE_OKPD2 | |
| CODE_TNVED | 4901990000 |
| COVERS | {
"cover1": {
"H": 2087,
"W": 1455,
"DPI": "220x220",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/cover1.jpg",
"SIZE": "1096645",
"MTIME": "2025-01-13 12:05:07"
},
"cover4": {
"H": 2087,
"W": 1455,
"DPI": "220x220",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/cover4.jpg",
"SIZE": "1195782",
"MTIME": "2025-01-13 12:05:07"
},
"siluet": {
"H": 3475,
"W": 2500,
"DPI": "96x96",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/siluet.jpg",
"SIZE": "819211",
"MTIME": "2025-03-21 14:17:35"
},
"banner0": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/banner0.jpg",
"SIZE": "353287",
"MTIME": "2025-04-17 13:21:42"
},
"banner1": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/banner1.jpg",
"SIZE": "443527",
"MTIME": "2025-04-17 13:21:46"
},
"banner2": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/banner2.jpg",
"SIZE": "484127",
"MTIME": "2025-04-17 13:21:52"
},
"cover3d": {
"H": 3185,
"W": 2354,
"DPI": "",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/cover3d.jpg",
"SIZE": "2915457",
"MTIME": "2025-01-13 15:07:33"
},
"cover_audio": {
"H": 800,
"W": 800,
"DPI": "220x220",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/cover_audio.jpg",
"SIZE": "382952",
"MTIME": "2025-01-13 15:07:34"
}
} |
| DEPARTMENT | {
"GUID": "e9c840eb-a9be-11eb-80c1-0050569a365d",
"NAME": "Группа ИТ-литературы"
} |
| DIVID | {
"GUID": "498ad3de-5910-11e0-9747-001a64231342",
"NAME": "120 - Редакция № 5"
} |
| DOP_REKVIZIT | {
"HUDOJNIKI": [],
"VOZRAST_TO": "",
"PEREVODCHIKI": [
{
"CODE": "AST018909",
"GUID": "be9df906-4a95-11e2-956a-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Перфильев Олег Ильич",
"SURNAME": "Перфильев",
"PSEVDONIM": false,
"DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
"DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
"FIRST_NAME": "Олег",
"SECOND_NAME": "Ильич",
"__SYS_DT_UPDATE__": "2026-09-21 13:19:39",
"__SYS_STAMP_UPDATE__": "1789985979"
}
],
"VOZRAST_FROM": ""
} |
| EDFUL | 2000 |
| EKSMO_RDC | Эксмо |
| FA_COMMENT | |
| FA_GROUP | |
| FA_MONTH | |
| FOLDER | {
"GUID": "6fabf075-b63a-4f6d-a879-9e40d163ec40",
"NAME": "Книжная продукция (ЭКСМО)"
} |
| FORMAT | {
"CODE": "102",
"GUID": "a791b9ce-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "70x100/16"
} |
| GENRE | [] |
| GOD_PERVOGO_IZDANIYA | 2025 |
| GUID | 135feb6e-aefc-42be-af69-9cd0860d87b2 |
| GUID_NOM | e4901e2d-df61-11ed-80cc-0050569a365d |
| ISBN | 978-5-04-186628-0 |
| ISBN_DIG | 9785041866280 |
| IS_DEL | Нет |
| IS_ZAPRET_PREVIEW | Нет |
| IZDAT_BRAND | {
"GUID": "2111b00b-cf7b-11e7-9ec5-000af77e485f",
"NAME": "БОМБОРА"
} |
| LAST_STANDART | 5 |
| LDATE | 18.03.2025 |
| MEDIA | НетНосителя |
| NAME | Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание |
| NAME_FOR_PRICE | Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание |
| NICHE | {
"GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА",
"OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| NOMCODE | ITD000000001339581 |
| NOMGROUP | КнижнаяПродукция |
| PAGES | 400 |
| PAPER | Бумага офсетная 72/80 |
{
"TOC": {
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/PDF/ITD000000001339581_TOC.pdf",
"MTIME": "2025-01-13 19:15:42"
}
} | |
| PEREPLET_TYPE | {
"GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "7БЦ"
} |
| PEREPLET_TYPE_OLD | {
"GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"NAME": "7БЦ"
} |
| POSLE_OBREZA | 162x235 |
| PREDZAKAZ_SOAP | N |
| PRIZNAK_ZV | Нет |
| PRODCODE | ITD000000001339581 |
| PRODUCT_VID | {
"GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Книга"
} |
| PROD_TEXT | СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. ВНУТРИ: • Роли и специализации игровых аниматоров. • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации. • Основные и продвинутые понятия игровой анимации. • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений. • Управление командой аниматоров. • Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. Об авторе Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie. «Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом |
| PROIZ | [
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Рукопись"
},
"GUID": "9241499f-16d8-11ec-80cd-e1f389bfbd0c",
"NAME": "Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITION",
"LANGUAGE": "Английский",
"AUTHOR_GUID": "18a698d1-bc6c-11eb-80c3-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48ce-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Изображение, фото"
},
"GUID": "e144e590-16d8-11ec-80cd-e1f389bfbd0c",
"NAME": "Files forThe Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITION",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "a92b38e1-ae10-11e1-820f-5ef3fc5021fb",
"NAME": "Программа ЭВМ"
},
"GUID": "04ab4447-16d9-11ec-80cd-e1f389bfbd0c",
"NAME": "e-rights /Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITION",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Рукопись"
},
"GUID": "ddcee69b-df61-11ed-80cc-0050569a365d",
"NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
"LANGUAGE": "Русский",
"AUTHOR_GUID": "be9df906-4a95-11e2-956a-5ef3fc5021a7",
"IS_TRANSLATE": "true",
"ORIGINAL_PROIZV": {
"GUID": "9241499f-16d8-11ec-80cd-e1f389bfbd0c",
"NAME": "Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITION",
"LANGUAGE": "Английский"
}
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "02c98bc6-991f-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "ddee2549-991d-11ef-80d9-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "b6d4a3b3-a016-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "b3e9833a-4893-11e8-9ec5-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "bc2baf57-b230-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "1e683bd8-6d23-11e7-a096-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "be4b853e-b7d1-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "d9e20393-b7d0-11ef-80d9-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "d1aae5de-b7d2-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "8dd34539-e204-11ee-80d7-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb",
"NAME": "Оригинал-макет"
},
"GUID": "f9e9b038-bbaf-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "d95e45b4-8523-11ee-80d4-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
}
] |
| PUBLISHER | {
"GUID": "2a734e3d-a107-11de-8bc8-00265518a912",
"NAME": "ООО \"Издательство \"Эксмо\""
} |
| P_BOX | false |
| QUOTES | [ "", "", "", "", "", "" ] |
| REMAINDER | {
"TOTAL": "есть"
} |
| RIN | |
| SCOVR | |
| SDATE | 18.03.2025 |
| SERIE | {
"GUID": "a9b8d1e9-b204-11e9-a186-000af77e4763",
"NAME": "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
} |
| SGMNT | {
"GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
} |
| SIZES | {
"DEPTH": 26,
"WIDTH": 170,
"HEIGHT": 242,
"KARTON": {
"WIDTH": "160",
"HEIGHT": "241"
},
"WEIGHT": 816
} |
| SUBJECT | {
"GUID": "e64081f2-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ",
"OWNER_GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| SUPER | false |
| TARGET | {
"GUID": "667fc7fe-4fbf-11e0-9f50-001a64231342",
"NAME": "Производственно-практическое издание"
} |
| TIP_KORESHKA | Полукруглый |
| TIRAJ | [
{
"GUID": "d7935316-df62-11ed-80cc-0050569a365d",
"XO_DATE": "14.01.2025",
"PLAN_DATE": "26.02.2025",
"TIRAJ_CODE": "ITD00531702",
"TIRAJ_TYPE": "О",
"FAKTICHESKAYA_DATA": "18.03.2025",
"TOLSHCINA_KORESHKA": "25",
"SOGLASOVANNAYA_DATA": "19.03.2025",
"PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "26.02.2025",
"PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "13.03.2025",
"TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
}
] |
| TOM_NUM | 0 |
| TSELOFANIROVANIE | true |
| VIDEO | [ "https://rutube.ru/shorts/759ac3ceab8535612c0c5459e096c210/" ] |
| VID_PROIZV | Впервые |
| VID_SKREPLENIYA | ШитьеНиткой |
| VOZRASTNOE_OGRANICHENIE | 12+ |
| ZAPRET | Нет |
| ZAPRET_PO_KANALAM | [] |
| ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA | |
| ZVEZDNOST |
Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.