← Каталог · JSON карточки

Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание

ISBN: 978-5-04-186628-0 · Код: ITD000000001339581 · Издательство: ООО "Издательство "Эксмо"

Характеристики книги

Размеры книги (Ш × В × Т)
170 × 242 × 26 мм
Вес
816 г
Штрихкод
14600196008113, 9785041866280
Год выпуска
2025
Год первого издания
2025

Изображения

Аннотация

Продающий текст

СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. ВНУТРИ: • Роли и специализации игровых аниматоров. • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации. • Основные и продвинутые понятия игровой анимации. • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений. • Управление командой аниматоров. • Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. Об авторе Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie. «Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом

Документы и другие файлы

Связи со справочниками (39)

Все атрибуты API (76)
AGE_GROUP
{
  "GUID": "08501aa5-3ee0-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Взрослая группа"
}
ANNOTACIA
AUTHOR
[
  {
    "CODE": "ITD046475",
    "GUID": "18a698d1-bc6c-11eb-80c3-0050569a365d",
    "NAME": "Купер Джонатан",
    "SURNAME": "Купер",
    "IS_GROUP": "false",
    "PSEVDONIM": false,
    "DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
    "DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
    "FIRST_NAME": "Джонатан",
    "IS_PISATEL": "true",
    "IS_HUDOJNIK": "false",
    "SECOND_NAME": "",
    "IS_PEREVODCHIK": "false"
  }
]
AUTHOR_COVERДжонатан Купер
AUTHOR_FOR_PRICEКупер Д.
BARCODE
[
  "14600196008113",
  "9785041866280"
]
BARCODE_DETAIL
[
  {
    "BARCODE": "14600196008113",
    "STANDART": 5,
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "473a2a2a-04c6-11f0-80d9-0050569a365d",
      "NAME": "пач"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f",
      "NAME": "ITF14"
    }
  },
  {
    "BARCODE": "9785041866280",
    "STANDART": 1,
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "658b34f9-4d7a-42ac-8a09-5ca6ab855739",
      "NAME": "шт"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
      "NAME": "EAN13"
    }
  }
]
CERT
[]
CLASSIFICATOR
{
  "CODE": "000000363",
  "ID_EKN": "11339",
  "CODE_EKN": "114.22.1.1"
}
CODE_OKPD2
CODE_TNVED4901990000
COVERS
{
  "cover1": {
    "H": 2087,
    "W": 1455,
    "DPI": "220x220",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/cover1.jpg",
    "SIZE": "1096645",
    "MTIME": "2025-01-13 12:05:07"
  },
  "cover4": {
    "H": 2087,
    "W": 1455,
    "DPI": "220x220",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/cover4.jpg",
    "SIZE": "1195782",
    "MTIME": "2025-01-13 12:05:07"
  },
  "siluet": {
    "H": 3475,
    "W": 2500,
    "DPI": "96x96",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/siluet.jpg",
    "SIZE": "819211",
    "MTIME": "2025-03-21 14:17:35"
  },
  "banner0": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/banner0.jpg",
    "SIZE": "353287",
    "MTIME": "2025-04-17 13:21:42"
  },
  "banner1": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/banner1.jpg",
    "SIZE": "443527",
    "MTIME": "2025-04-17 13:21:46"
  },
  "banner2": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/banner2.jpg",
    "SIZE": "484127",
    "MTIME": "2025-04-17 13:21:52"
  },
  "cover3d": {
    "H": 3185,
    "W": 2354,
    "DPI": "",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/cover3d.jpg",
    "SIZE": "2915457",
    "MTIME": "2025-01-13 15:07:33"
  },
  "cover_audio": {
    "H": 800,
    "W": 800,
    "DPI": "220x220",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/COVER/cover_audio.jpg",
    "SIZE": "382952",
    "MTIME": "2025-01-13 15:07:34"
  }
}
DEPARTMENT
{
  "GUID": "e9c840eb-a9be-11eb-80c1-0050569a365d",
  "NAME": "Группа ИТ-литературы"
}
DIVID
{
  "GUID": "498ad3de-5910-11e0-9747-001a64231342",
  "NAME": "120 - Редакция № 5"
}
DOP_REKVIZIT
{
  "HUDOJNIKI": [],
  "VOZRAST_TO": "",
  "PEREVODCHIKI": [
    {
      "CODE": "AST018909",
      "GUID": "be9df906-4a95-11e2-956a-5ef3fc5021a7",
      "NAME": "Перфильев Олег Ильич",
      "SURNAME": "Перфильев",
      "PSEVDONIM": false,
      "DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
      "DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
      "FIRST_NAME": "Олег",
      "SECOND_NAME": "Ильич",
      "__SYS_DT_UPDATE__": "2026-09-21 13:19:39",
      "__SYS_STAMP_UPDATE__": "1789985979"
    }
  ],
  "VOZRAST_FROM": ""
}
EDFUL2000
EKSMO_RDCЭксмо
FA_COMMENT
FA_GROUP
FA_MONTH
FOLDER
{
  "GUID": "6fabf075-b63a-4f6d-a879-9e40d163ec40",
  "NAME": "Книжная продукция (ЭКСМО)"
}
FORMAT
{
  "CODE": "102",
  "GUID": "a791b9ce-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "70x100/16"
}
GENRE
[]
GOD_PERVOGO_IZDANIYA2025
GUID135feb6e-aefc-42be-af69-9cd0860d87b2
GUID_NOMe4901e2d-df61-11ed-80cc-0050569a365d
ISBN978-5-04-186628-0
ISBN_DIG9785041866280
IS_DELНет
IS_ZAPRET_PREVIEWНет
IZDAT_BRAND
{
  "GUID": "2111b00b-cf7b-11e7-9ec5-000af77e485f",
  "NAME": "БОМБОРА"
}
LAST_STANDART5
LDATE18.03.2025
MEDIAНетНосителя
NAMEАнимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
NAME_FOR_PRICEАнимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
NICHE
{
  "GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА",
  "OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
}
NOMCODEITD000000001339581
NOMGROUPКнижнаяПродукция
PAGES400
PAPERБумага офсетная 72/80
PDF
{
  "TOC": {
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001339581/PDF/ITD000000001339581_TOC.pdf",
    "MTIME": "2025-01-13 19:15:42"
  }
}
PEREPLET_TYPE
{
  "GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "7БЦ"
}
PEREPLET_TYPE_OLD
{
  "GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
  "NAME": "7БЦ"
}
POSLE_OBREZA162x235
PREDZAKAZ_SOAPN
PRIZNAK_ZVНет
PRODCODEITD000000001339581
PRODUCT_VID
{
  "GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "Книга"
}
PROD_TEXTСТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. ВНУТРИ: • Роли и специализации игровых аниматоров. • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации. • Основные и продвинутые понятия игровой анимации. • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений. • Управление командой аниматоров. • Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. Об авторе Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie. «Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом
PROIZ
[
  {
    "VID": {
      "GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
      "NAME": "Рукопись"
    },
    "GUID": "9241499f-16d8-11ec-80cd-e1f389bfbd0c",
    "NAME": "Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITION",
    "LANGUAGE": "Английский",
    "AUTHOR_GUID": "18a698d1-bc6c-11eb-80c3-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "3f9f48ce-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
      "NAME": "Изображение, фото"
    },
    "GUID": "e144e590-16d8-11ec-80cd-e1f389bfbd0c",
    "NAME": "Files forThe Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITION",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "a92b38e1-ae10-11e1-820f-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "Программа ЭВМ"
    },
    "GUID": "04ab4447-16d9-11ec-80cd-e1f389bfbd0c",
    "NAME": "e-rights /Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITION",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
      "NAME": "Рукопись"
    },
    "GUID": "ddcee69b-df61-11ed-80cc-0050569a365d",
    "NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "Русский",
    "AUTHOR_GUID": "be9df906-4a95-11e2-956a-5ef3fc5021a7",
    "IS_TRANSLATE": "true",
    "ORIGINAL_PROIZV": {
      "GUID": "9241499f-16d8-11ec-80cd-e1f389bfbd0c",
      "NAME": "Game Anim, Video Game Animation Explained, 2nd EDITION",
      "LANGUAGE": "Английский"
    }
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "02c98bc6-991f-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "ddee2549-991d-11ef-80d9-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "b6d4a3b3-a016-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "b3e9833a-4893-11e8-9ec5-000af77e485f",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "bc2baf57-b230-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "1e683bd8-6d23-11e7-a096-000af77e485f",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "be4b853e-b7d1-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "d9e20393-b7d0-11ef-80d9-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "d1aae5de-b7d2-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "8dd34539-e204-11ee-80d7-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "Оригинал-макет"
    },
    "GUID": "f9e9b038-bbaf-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "d95e45b4-8523-11ee-80d4-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  }
]
PUBLISHER
{
  "GUID": "2a734e3d-a107-11de-8bc8-00265518a912",
  "NAME": "ООО \"Издательство \"Эксмо\""
}
P_BOXfalse
QUOTES
[
  "",
  "",
  "",
  "",
  "",
  ""
]
REMAINDER
{
  "TOTAL": "есть"
}
RIN
SCOVR
SDATE18.03.2025
SERIE
{
  "GUID": "a9b8d1e9-b204-11e9-a186-000af77e4763",
  "NAME": "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
}
SGMNT
{
  "GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
}
SIZES
{
  "DEPTH": 26,
  "WIDTH": 170,
  "HEIGHT": 242,
  "KARTON": {
    "WIDTH": "160",
    "HEIGHT": "241"
  },
  "WEIGHT": 816
}
SUBJECT
{
  "GUID": "e64081f2-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ",
  "OWNER_GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
}
SUPERfalse
TARGET
{
  "GUID": "667fc7fe-4fbf-11e0-9f50-001a64231342",
  "NAME": "Производственно-практическое издание"
}
TIP_KORESHKAПолукруглый
TIRAJ
[
  {
    "GUID": "d7935316-df62-11ed-80cc-0050569a365d",
    "XO_DATE": "14.01.2025",
    "PLAN_DATE": "26.02.2025",
    "TIRAJ_CODE": "ITD00531702",
    "TIRAJ_TYPE": "О",
    "FAKTICHESKAYA_DATA": "18.03.2025",
    "TOLSHCINA_KORESHKA": "25",
    "SOGLASOVANNAYA_DATA": "19.03.2025",
    "PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "26.02.2025",
    "PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "13.03.2025",
    "TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
  }
]
TOM_NUM0
TSELOFANIROVANIEtrue
VIDEO
[
  "https://rutube.ru/shorts/759ac3ceab8535612c0c5459e096c210/"
]
VID_PROIZVВпервые
VID_SKREPLENIYAШитьеНиткой
VOZRASTNOE_OGRANICHENIE12+
ZAPRETНет
ZAPRET_PO_KANALAM
[]
ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA
ZVEZDNOST

Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.