ISBN: 978-5-04-181313-0 · Код: ITD000000001322911 · Издательство: ООО "Издательство "Эксмо"










ВЕРНИТЕСЬ В МИР НОСТАЛЬГИИ И АДРЕНАЛИНА ЖАРКИХ ПЕРЕСТРЕЛОК! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретро-стилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров. • Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии. • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей. • Есть ли место олдскульным шутерам сегодня. Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас! Об авторе Даниил «Кортез» Петручик — геймер, бывший автор и редактор сайта DTF.ru и блогер-фрилансер. Автор многих статей, эссе, лонгридов и ретроспектив про видеоигры. Работал с такими изданиями, как «Мир Фантастики», «Чемпионат», VK Play. «Бумер-шутеры — это один из игровых жанров, который уже давненько нарывается на классификацию. С каких игр начинать отсчет? Какие в жанре рамки и критерии, какие проекты мы сюда вообще вписываем? Найти ответы на назревшие вопросы наконец-то помогает эта книга, которая сама как бумер-шутер: ностальгическая, дерзкая, динамичная». — Дмитрий Бурдуков, игровой журналист, автор портала Stopgame.Ru и YouTube-канала «Дмитрий Бурдуков»
{"details": {"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/PDF/ITD000000001322911.pdf", "MTIME": "2025-04-10 18:19:56"}, "variant": "PREVIEW"}{"details": {"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/PDF/ITD000000001322911_TOC.pdf", "MTIME": "2024-10-26 10:39:14"}, "variant": "TOC"}AGE_GROUP: Взрослая группаAUTHOR[]: Даниил "Кортез" ПетручикCLASSIFICATOR: 365CODE_TNVED: 4901990000DEPARTMENT: Группа ИТ-литературыDIVID: 120 - Редакция № 5EKSMO_RDC: ЭксмоFOLDER: Книжная продукция (ЭКСМО)FORMAT: 60x90/16IZDAT_BRAND: БОМБОРАLAST_STANDART: 6MEDIA: НетНосителяNICHE: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКАNOMGROUP: КнижнаяПродукцияPAPER: Бумага офсетная 60/65 92% белизныPEREPLET_TYPE: 7БЦPEREPLET_TYPE_OLD: 7БЦPRIZNAK_ZV: НетPRODUCT_VID: КнигаPROIZ[]: BOOM: что такое бумер-шутеры и как они всех покорилиPROIZ[]: BOOM: что такое бумер-шутеры и как они всех покорилиPROIZ[]: BOOM: что такое бумер-шутеры и как они всех покорилиPROIZ[]: BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игрыPROIZ[]: BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игрыPROIZ[]: BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игрыPROIZ[]: История жанра "бумер-шутер"PROIZ[]: BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игрыPROIZ[]: BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игрыPUBLISHER: ООО "Издательство "Эксмо"SERIE: Легендарные компьютерные игрыSGMNT: ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)SUBJECT: ПОПУЛЯРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРАTARGET: Научно-популярное изданиеTIP_KORESHKA: ПолукруглыйVID_PROIZV: ВпервыеVID_SKREPLENIYA: ШитьеНиткойVOZRASTNOE_OGRANICHENIE: 16+| AGE_GROUP | {
"GUID": "08501aa5-3ee0-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Взрослая группа"
} |
|---|---|
| ANNOTACIA | |
| AUTHOR | [
{
"CODE": "ITD055307",
"GUID": "cedbfede-9bd4-11ed-80ca-0050569a365d",
"NAME": "Даниил \"Кортез\" Петручик",
"SURNAME": "Даниил",
"IS_GROUP": "false",
"PSEVDONIM": true,
"DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
"DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
"FIRST_NAME": "\"Кортез\"",
"IS_PISATEL": "true",
"IS_HUDOJNIK": "false",
"SECOND_NAME": "Петручик",
"IS_PEREVODCHIK": "false"
}
] |
| AUTHOR_COVER | Даниил "Кортез" Петручик |
| AUTHOR_FOR_PRICE | Петручик Д.В. |
| BARCODE | [ "14600195866875", "9785041813130" ] |
| BARCODE_DETAIL | [
{
"BARCODE": "14600195866875",
"STANDART": 6,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "6f857442-a89f-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "пач"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f",
"NAME": "ITF14"
}
},
{
"BARCODE": "9785041813130",
"STANDART": 1,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "645a2db1-e469-4153-a6f3-39be90f9782c",
"NAME": "шт"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
"NAME": "EAN13"
}
}
] |
| CERT | [] |
| CLASSIFICATOR | {
"CODE": "000000367",
"ID_EKN": "11341",
"CODE_EKN": "114.22.3.1"
} |
| CODE_OKPD2 | |
| CODE_TNVED | 4901990000 |
| COVERS | {
"cover1": {
"H": 1888,
"W": 1248,
"DPI": "220x220",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/COVER/cover1.jpg",
"SIZE": "1687537",
"MTIME": "2024-10-17 11:43:56"
},
"cover4": {
"H": 1888,
"W": 1247,
"DPI": "220x220",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/COVER/cover4.jpg",
"SIZE": "1741003",
"MTIME": "2024-10-17 11:43:59"
},
"siluet": {
"H": 3475,
"W": 2500,
"DPI": "96x96",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/COVER/siluet.jpg",
"SIZE": "1080298",
"MTIME": "2024-11-23 04:43:12"
},
"banner0": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/COVER/banner0.jpg",
"SIZE": "1071837",
"MTIME": "2024-11-29 16:11:55"
},
"banner1": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/COVER/banner1.jpg",
"SIZE": "737749",
"MTIME": "2024-11-29 16:12:08"
},
"banner2": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/COVER/banner2.jpg",
"SIZE": "1162252",
"MTIME": "2024-11-29 16:12:23"
},
"banner3": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/COVER/banner3.jpg",
"SIZE": "641237",
"MTIME": "2024-11-29 16:12:30"
},
"banner4": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/COVER/banner4.jpg",
"SIZE": "1078665",
"MTIME": "2024-11-29 16:12:36"
},
"cover3d": {
"H": 3185,
"W": 2255,
"DPI": "",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/COVER/cover3d.jpg",
"SIZE": "3492262",
"MTIME": "2024-10-17 11:43:57"
},
"cover_audio": {
"H": 800,
"W": 800,
"DPI": "220x220",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/COVER/cover_audio.jpg",
"SIZE": "658334",
"MTIME": "2024-10-17 11:43:59"
}
} |
| DEPARTMENT | {
"GUID": "e9c840eb-a9be-11eb-80c1-0050569a365d",
"NAME": "Группа ИТ-литературы"
} |
| DIVID | {
"GUID": "498ad3de-5910-11e0-9747-001a64231342",
"NAME": "120 - Редакция № 5"
} |
| DOP_REKVIZIT | {
"HUDOJNIKI": [],
"VOZRAST_TO": "",
"PEREVODCHIKI": [],
"VOZRAST_FROM": ""
} |
| EDFUL | 3000 |
| EKSMO_RDC | Эксмо |
| FA_COMMENT | |
| FA_GROUP | |
| FA_MONTH | |
| FOLDER | {
"GUID": "6fabf075-b63a-4f6d-a879-9e40d163ec40",
"NAME": "Книжная продукция (ЭКСМО)"
} |
| FORMAT | {
"CODE": "112",
"GUID": "a791b9a0-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "60x90/16"
} |
| GENRE | [] |
| GOD_PERVOGO_IZDANIYA | 2024 |
| GUID | fdc5bbd9-91fa-4edd-8ef4-ab9e99a0c488 |
| GUID_NOM | fcf169ee-9bd1-11ed-80ca-0050569a365d |
| ISBN | 978-5-04-181313-0 |
| ISBN_DIG | 9785041813130 |
| IS_DEL | Нет |
| IS_ZAPRET_PREVIEW | Нет |
| IZDAT_BRAND | {
"GUID": "2111b00b-cf7b-11e7-9ec5-000af77e485f",
"NAME": "БОМБОРА"
} |
| LAST_STANDART | 6 |
| LDATE | 22.11.2024 |
| MEDIA | НетНосителя |
| NAME | BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры |
| NAME_FOR_PRICE | BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры |
| NICHE | {
"GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА",
"OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| NOMCODE | ITD000000001322911 |
| NOMGROUP | КнижнаяПродукция |
| PAGES | 560 |
| PAPER | Бумага офсетная 60/65 92% белизны |
{
"TOC": {
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/PDF/ITD000000001322911_TOC.pdf",
"MTIME": "2024-10-26 10:39:14"
},
"PREVIEW": {
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001322911/PDF/ITD000000001322911.pdf",
"MTIME": "2025-04-10 18:19:56"
}
} | |
| PEREPLET_TYPE | {
"GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "7БЦ"
} |
| PEREPLET_TYPE_OLD | {
"GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"NAME": "7БЦ"
} |
| POSLE_OBREZA | 138x212 |
| PREDZAKAZ_SOAP | N |
| PRIZNAK_ZV | Нет |
| PRODCODE | ITD000000001322911 |
| PRODUCT_VID | {
"GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Книга"
} |
| PROD_TEXT | ВЕРНИТЕСЬ В МИР НОСТАЛЬГИИ И АДРЕНАЛИНА ЖАРКИХ ПЕРЕСТРЕЛОК! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретро-стилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров. • Какие фишки и приемы изначально появились в шутерах и позже стали частью остальной индустрии. • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam — почему каждая из этих игр стала культовой и влюбила в себя людей. • Есть ли место олдскульным шутерам сегодня. Если вы любите ретро-игры и хотите вновь окунуться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас! Об авторе Даниил «Кортез» Петручик — геймер, бывший автор и редактор сайта DTF.ru и блогер-фрилансер. Автор многих статей, эссе, лонгридов и ретроспектив про видеоигры. Работал с такими изданиями, как «Мир Фантастики», «Чемпионат», VK Play. «Бумер-шутеры — это один из игровых жанров, который уже давненько нарывается на классификацию. С каких игр начинать отсчет? Какие в жанре рамки и критерии, какие проекты мы сюда вообще вписываем? Найти ответы на назревшие вопросы наконец-то помогает эта книга, которая сама как бумер-шутер: ностальгическая, дерзкая, динамичная». — Дмитрий Бурдуков, игровой журналист, автор портала Stopgame.Ru и YouTube-канала «Дмитрий Бурдуков» |
| PROIZ | [
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48ce-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Изображение, фото"
},
"GUID": "167819c3-48d6-11ef-80d8-0050569a365d",
"NAME": "BOOM: что такое бумер-шутеры и как они всех покорили",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "0ddc5f9c-48d8-11ef-80d8-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "80507743-5e0b-11ef-80d8-0050569a365d",
"NAME": "BOOM: что такое бумер-шутеры и как они всех покорили",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "ca884c4b-1761-11ef-80d8-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "0ec4dd96-5e0c-11ef-80d8-0050569a365d",
"NAME": "BOOM: что такое бумер-шутеры и как они всех покорили",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "0c8c46ff-8e9b-11ee-80d4-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Рукопись"
},
"GUID": "e2140abc-6f57-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры",
"LANGUAGE": "Русский",
"AUTHOR_GUID": "c3238682-6cfa-11eb-80c1-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "f0f09070-6f59-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "c3238682-6cfa-11eb-80c1-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "036ea770-7041-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "b3e9833a-4893-11e8-9ec5-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Рукопись"
},
"GUID": "80f520d7-9bd8-11ed-80ca-0050569a365d",
"NAME": "История жанра \"бумер-шутер\"",
"LANGUAGE": "Русский",
"AUTHOR_GUID": "cedbfede-9bd4-11ed-80ca-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "dcae279f-8a4b-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "1e683bd8-6d23-11e7-a096-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb",
"NAME": "Оригинал-макет"
},
"GUID": "9d427036-a11f-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "a729bbb7-7ee1-11ee-80d4-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
}
] |
| PUBLISHER | {
"GUID": "2a734e3d-a107-11de-8bc8-00265518a912",
"NAME": "ООО \"Издательство \"Эксмо\""
} |
| P_BOX | false |
| QUOTES | [ "", "", "", "", "", "" ] |
| REMAINDER | {
"TOTAL": "нет"
} |
| RIN | |
| SCOVR | |
| SDATE | 22.11.2024 |
| SERIE | {
"GUID": "1ee3741e-0a3d-11e8-9ec5-000af77e485f",
"NAME": "Легендарные компьютерные игры"
} |
| SGMNT | {
"GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
} |
| SIZES | {
"DEPTH": 27,
"WIDTH": 146,
"HEIGHT": 219,
"KARTON": {
"WIDTH": "136",
"HEIGHT": "218"
},
"WEIGHT": 643
} |
| SUBJECT | {
"GUID": "e640821a-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ПОПУЛЯРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА",
"OWNER_GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| SUPER | false |
| TARGET | {
"GUID": "667fc7fa-4fbf-11e0-9f50-001a64231342",
"NAME": "Научно-популярное издание"
} |
| TIP_KORESHKA | Полукруглый |
| TIRAJ | [
{
"GUID": "8706575e-9bd3-11ed-80ca-0050569a365d",
"XO_DATE": "05.11.2024",
"PLAN_DATE": "30.11.2024",
"TIRAJ_CODE": "ITD00511846",
"TIRAJ_TYPE": "О",
"FAKTICHESKAYA_DATA": "22.11.2024",
"TOLSHCINA_KORESHKA": "0",
"SOGLASOVANNAYA_DATA": "27.11.2024",
"PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "30.11.2024",
"PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "29.11.2024",
"TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
}
] |
| TOM_NUM | 0 |
| TSELOFANIROVANIE | false |
| VID_PROIZV | Впервые |
| VID_SKREPLENIYA | ШитьеНиткой |
| VOZRASTNOE_OGRANICHENIE | 16+ |
| ZAPRET | Нет |
| ZAPRET_PO_KANALAM | [] |
| ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA | |
| ZVEZDNOST |
Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.