← Каталог · JSON карточки

Вороний бал. Настольная игра-ходилка квадрат. 40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры. в кор.10шт

ISBN: 4650250592280 · Код: ITD000000001350654 · Издательство: С-Маркет ООО

Характеристики книги

Размеры книги (Ш × В × Т)
2 × 465 × 465 мм
Вес
265 г
Штрихкод
4650250592280
Год выпуска
—
Год первого издания
—

Изображения

Аннотация

Продающий текст

Настольная игра ходилка "Вороний бал" ТМ "Умные игры" - увлекательная игра для небольшой компании. Особенности: - красочный дизайн; - количество игроков: 2-4. Состав игры: - игровое поле; - 25 карт "План действий"; - 4 карты "Шкала популярности"; - 4 карты "Шкала невезения"; - 42 жетона популярности; - 42 жетона невезения; - 4 фишки и 1 игральный кубик; - правила игры. ЦЕЛЬ ИГРЫ Набрав максимальное количество очков популярности и минимальное – невезения, пройти через все три круга ходилки хотя бы по одному разу. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Вырежьте по пунктирной линии жетоны популярности и невезения, сложите их в две разные стопки возле игрового поля. Тщательно перемешайте карточки "План действий", взакрытую раздайте каждому игроку по 4 карты, остальные сложите возле игрового поля рубашкой вверх. Каждый игрок берёт себе по одной карте "Шкала популярности" и "Шкала невезения", выбирает фишку и ставит её на один из четырёх стартов в углах игрового поля. Важно! Обязательно запомните цвет и расположение своего старта. ХОД ИГРЫ Игроки договариваются об очерёдности хода любым удобным им способом и по очереди бросают кубик, чтобы переместиться по внешнему кругу игрового поля по часовой стрелке и таким образом вступить в противостояние. Начиная со второго хода, игроки могут совершить в свой ход одно из двух действий: 1) бросив кубик, переместиться дальше, и сыграть одну из карт "План действий"; 2) взять новые карты "План действий" из колоды (при максимуме карт на руках — 4). Действия — взаимоисключающие: например, сыграв карту из руки и передвинув фишку, игрок уже не может в тот же ход взять новые карты из колоды. И наоборот: чтобы взять новые карты из колоды, игроку нужно пропустить ход. ПОПУЛЯРНОСТЬ И НЕВЕЗЕНИЕ Каждая из карт "План действий" влияет на популярность или невезение игроков. Чтобы отслеживать количество очков популярности и невезения, берите или сбрасывайте соответствующие жетоны по итогу розыгрыша различных карт. Карты "План действий" с заголовком "Сенсация" можно использовать как фанты. Выполнив задание на карточке, вы получаете очки популярности. Действия, описанные на картах с заголовками "Насмешка" и "Месть", выполнять, естественно, не рекомендуется. Сыграв карту "Насмешка", вы можете повысить уровень невезения соперника. Сыграв карту "Месть", вы снижаете свой уровень невезения и уровень популярности соперника. Получив 10 очков невезения, игрок выбывает из игры, вне зависимости от количества заработанных очков популярности. КРУГИ БАЛА Всего для победы игрок должен целиком пройти три круговых дорожки на игровом поле: внешний круг, средний и внутренний. Очки популярности и невезения копятся в течение всей игры и не сбрасываются при переходе на новый круг. На внешнем круге за каждую "Сенсацию", "Насмешку" или "Месть" вы получаете/отнимаете у себя или соперника по 1 очку популярности или невезения. Чтобы перейти на средний круг с внешнего, вам необходимо пересечь ячейку напротив вашего старта на внешнем круге, собрав как минимум 4 очка популярности. На среднем круге игроки получают по 2 очка популярности за каждую "Сенсацию", отнимают у соперников по 2 очка невезения за каждую "Насмешку" и восстанавливают себе по 2 очка невезения за каждую "Месть", отнимая у соперников по 2 очка популярности. Чтобы перейти на внутренний круг со среднего, вам необходимо пересечь ячейку напротив вашего старта на среднем круге, собрав как минимум 7 очков популярности. На внутреннем круге игроки получают по 3 очка популярности за каждую "Сенсацию" ‚ отнимают у соперников по 3 очка невезения за каждую "Насмешку" и восстанавливают себе по 3 очка невезения за каждую "Месть", отнимая у соперников по 3 очка популярности. ПОБЕДА Корону в конце игры получает игрок, который первым проходит внутренний круг ходилки и пересекает ячейку напротив своего старта, собрав 10 очков популярности и не более 5 очков невезения. Настольная игра ТМ "Умные игры" развивает: - стратегическое мышление; - логику; - пространственное мышление. Размер упаковки: 25

Документы и другие файлы

Связи со справочниками (21)

Все атрибуты API (70)
AGE_GROUP
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
ANNOTACIA
AUTHOR
[]
AUTHOR_COVER
AUTHOR_FOR_PRICE
BARCODE
[
  "4650250592280"
]
BARCODE_DETAIL
[
  {
    "BARCODE": "4650250592280",
    "STANDART": "1",
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "38e46f35-2175-11ee-80d3-0050569a365d",
      "NAME": "шт"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
      "NAME": "EAN13"
    }
  }
]
CERT
[]
CLASSIFICATOR
[]
CODE_OKPD232.40.42.192
CODE_TNVED9504908009
COVERS
{
  "cover1": {
    "H": 600,
    "W": 600,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001350654/COVER/cover1.jpg",
    "SIZE": "113545",
    "MTIME": "2023-07-31 15:56:14"
  },
  "siluet": {
    "H": 3475,
    "W": 2500,
    "DPI": "96x96",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001350654/COVER/siluet.jpg",
    "SIZE": "3846528",
    "MTIME": "2026-02-26 05:40:23"
  }
}
DEPARTMENT
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
DIVID
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
EDFUL0
EKSMO_RDCЭксмо
FA_COMMENT
FA_GROUP
FA_MONTH
FOLDER
{
  "GUID": "eaed3234-3c59-11e1-b7e0-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "ХиТ"
}
FORMAT
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
GENRE
[]
GOD_PERVOGO_IZDANIYA0
GUID38e46f31-2175-11ee-80d3-0050569a365d
GUID_NOM38e46e90-2175-11ee-80d3-0050569a365d
ISBN4650250592280
ISBN_DIG4650250592280
IS_DELНет
IS_ZAPRET_PREVIEWНет
IZDAT_BRAND
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
LAST_STANDART10
LDATE
MEDIA
NAMEВороний бал. Настольная игра-ходилка квадрат. 40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры. в кор.10шт
NAME_FOR_PRICEВороний бал. Настольная игра-ходилка квадрат. 40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры. в кор.10шт
NICHE
{
  "GUID": "1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Настольные игры",
  "OWNER_GUID": "1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"
}
NOMCODEITD000000001350654
NOMGROUPИгрыХит
PAGES0
PAPER
PDF
[]
PEREPLET_TYPE
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
PEREPLET_TYPE_OLD
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
POSLE_OBREZAx
PREDZAKAZ_SOAPN
PRODCODEITD000000001350654
PRODUCT_VID
{
  "GUID": "921c6d72-cfde-11e1-8207-5ef3fc5021fb",
  "NAME": "Игрушки"
}
PROD_TEXTНастольная игра ходилка "Вороний бал" ТМ "Умные игры" - увлекательная игра для небольшой компании. Особенности: - красочный дизайн; - количество игроков: 2-4. Состав игры: - игровое поле; - 25 карт "План действий"; - 4 карты "Шкала популярности"; - 4 карты "Шкала невезения"; - 42 жетона популярности; - 42 жетона невезения; - 4 фишки и 1 игральный кубик; - правила игры. ЦЕЛЬ ИГРЫ Набрав максимальное количество очков популярности и минимальное – невезения, пройти через все три круга ходилки хотя бы по одному разу. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Вырежьте по пунктирной линии жетоны популярности и невезения, сложите их в две разные стопки возле игрового поля. Тщательно перемешайте карточки "План действий", взакрытую раздайте каждому игроку по 4 карты, остальные сложите возле игрового поля рубашкой вверх. Каждый игрок берёт себе по одной карте "Шкала популярности" и "Шкала невезения", выбирает фишку и ставит её на один из четырёх стартов в углах игрового поля. Важно! Обязательно запомните цвет и расположение своего старта. ХОД ИГРЫ Игроки договариваются об очерёдности хода любым удобным им способом и по очереди бросают кубик, чтобы переместиться по внешнему кругу игрового поля по часовой стрелке и таким образом вступить в противостояние. Начиная со второго хода, игроки могут совершить в свой ход одно из двух действий: 1) бросив кубик, переместиться дальше, и сыграть одну из карт "План действий"; 2) взять новые карты "План действий" из колоды (при максимуме карт на руках — 4). Действия — взаимоисключающие: например, сыграв карту из руки и передвинув фишку, игрок уже не может в тот же ход взять новые карты из колоды. И наоборот: чтобы взять новые карты из колоды, игроку нужно пропустить ход. ПОПУЛЯРНОСТЬ И НЕВЕЗЕНИЕ Каждая из карт "План действий" влияет на популярность или невезение игроков. Чтобы отслеживать количество очков популярности и невезения, берите или сбрасывайте соответствующие жетоны по итогу розыгрыша различных карт. Карты "План действий" с заголовком "Сенсация" можно использовать как фанты. Выполнив задание на карточке, вы получаете очки популярности. Действия, описанные на картах с заголовками "Насмешка" и "Месть", выполнять, естественно, не рекомендуется. Сыграв карту "Насмешка", вы можете повысить уровень невезения соперника. Сыграв карту "Месть", вы снижаете свой уровень невезения и уровень популярности соперника. Получив 10 очков невезения, игрок выбывает из игры, вне зависимости от количества заработанных очков популярности. КРУГИ БАЛА Всего для победы игрок должен целиком пройти три круговых дорожки на игровом поле: внешний круг, средний и внутренний. Очки популярности и невезения копятся в течение всей игры и не сбрасываются при переходе на новый круг. На внешнем круге за каждую "Сенсацию", "Насмешку" или "Месть" вы получаете/отнимаете у себя или соперника по 1 очку популярности или невезения. Чтобы перейти на средний круг с внешнего, вам необходимо пересечь ячейку напротив вашего старта на внешнем круге, собрав как минимум 4 очка популярности. На среднем круге игроки получают по 2 очка популярности за каждую "Сенсацию", отнимают у соперников по 2 очка невезения за каждую "Насмешку" и восстанавливают себе по 2 очка невезения за каждую "Месть", отнимая у соперников по 2 очка популярности. Чтобы перейти на внутренний круг со среднего, вам необходимо пересечь ячейку напротив вашего старта на среднем круге, собрав как минимум 7 очков популярности. На внутреннем круге игроки получают по 3 очка популярности за каждую "Сенсацию" ‚ отнимают у соперников по 3 очка невезения за каждую "Насмешку" и восстанавливают себе по 3 очка невезения за каждую "Месть", отнимая у соперников по 3 очка популярности. ПОБЕДА Корону в конце игры получает игрок, который первым проходит внутренний круг ходилки и пересекает ячейку напротив своего старта, собрав 10 очков популярности и не более 5 очков невезения. Настольная игра ТМ "Умные игры" развивает: - стратегическое мышление; - логику; - пространственное мышление. Размер упаковки: 25
PUBLISHER
{
  "GUID": "5b84d827-e523-11e9-a186-000af77e4763",
  "NAME": "С-Маркет ООО"
}
P_BOXfalse
REMAINDER
{
  "TOTAL": "нет"
}
RIN
SCOVR
SDATE
SERIE
{
  "GUID": "0f3179dd-ac1e-11ec-80c6-0050569a365d",
  "NAME": "ИГРА НАСТОЛЬНАЯ квадрат 40 карточек (Умка)"
}
SGMNT
{
  "GUID": "1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Игры"
}
SIZES
{
  "DEPTH": 465,
  "WIDTH": 2,
  "HEIGHT": 465,
  "KARTON": {
    "WIDTH": "0",
    "HEIGHT": "0"
  },
  "WEIGHT": 265
}
SUBJECT
{
  "GUID": "be315990-1c59-11e2-818f-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Настольные игры",
  "OWNER_GUID": "1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"
}
SUPERfalse
TARGET
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
TIP_KORESHKA
TOM_NUM0
TSELOFANIROVANIEfalse
VID_PROIZV
VID_SKREPLENIYA
VOZRASTNOE_OGRANICHENIE3+
ZAPRETНет
ZAPRET_PO_KANALAM
[]
ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA
ZVEZDNOST

Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.