← Каталог · JSON карточки

Мир кукол. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры в кор.10шт

ISBN: 4660254404953 · Код: ITD000000001360387 · Издательство: С-Маркет ООО

Характеристики книги

Размеры книги (Ш × В × Т)
55 × 250 × 250 мм
Вес
380 г
Штрихкод
4660254404953
Год выпуска
—
Год первого издания
—

Изображения

Аннотация

Продающий текст

Настольная игра "Мир кукол" ТМ "Умные игры" - невероятно интересная игра для юных леди, в которой нужно побороться за звание самой популярной куколки сказочного мира! Особенности: - количество игроков: 2-4 - продолжительность: от 30 минут Состав игры: - игровое поле - 10 карт "Приглашение" - 36 жетонов в предметами - 48 жетонов с лайками - 4 карты-фишки с героями - 4 пластиковые фишки - 1 игровой кубик - правила игры ЦЕЛЬ ИГРЫ Первым добраться в центр поля и стать самой популярной куколкой сказочного мира. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Положите игровое поле в центре стола. Тщательно перемешайте карты "Приглашение" и положите колоду карт рубашкой вверх рядом с игровым полем. Вырезанные жетоны с предметами для повышения популярности разделите на три вида по цветам и расположите рядом с игровым полем картинками вниз. Вырезанные жетоны с лайками также расположите рядом с игровым полем. Разделите пластиковые фишки между игроками и поставьте их на клетки стартов, находящихся по углам игрового поля. На одной клетке старта на момент начала игры может находиться только одна фишка. Определите сектор поля, на который вы будете выкладывать жетоны с предметами. Также выберите фишку куколки, за которую вы хотели бы играть, и поставьте её перед собой рядом с игровым полем. ХОД ИГРЫ Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Например, первым может ходить игрок, который последним что-то читал или смотрел по теме игры. Либо игрок, выбросивший наибольшее количество очков на кубике. Далее право хода передаётся по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает пластиковую фишку по часовой стрелке по дорожке поля на столько клеток, сколько очков выпало на кубике. Участники могут останавливаться на одной клетке во время игры. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет разные действия, указанные в инструкции. Как только вы заполнили на поле обе ячейки жетонами розового цвета и подготовились к участию в конкурсе, вы можете вступать в состязание за звание самой популярной куколки. Поставьте свою фишку героя на отметку "1 ТУР". Для перехода на второй тур вам необходимо найти новые интересные хобби (ведь настоящая куколка должна быть не только красивой, но и разносторонне развитой). Для этого нужно собрать З зелёных жетона и заполнить ими соответствующие ячейки поля. Как только все три ячейки будут заполнены зелёными жетонами, вы — можете поставить фишку героя на отметку "2 ТУР". Чтобы стать участницей третьего тура, нужно как следует подготовиться! Для прохождения на третий тур вам необходимо обзавестись собственным жилищем и самыми гламурными средствами для передвижения. Ведь звание самой популярной куколки должно достаться трудолюбивой и целеустремлённой участнице! Вам необходимо собрать четыре жетона фиолетового цвета. Получая данные жетоны, вы можете подсматривать, какие картинки вы берёте, чтобы собрать полный набор предметов. Как только вы выложили на поле четыре фиолетовых жетона, можете передвинуть фишку героя на третий тур. Игрок, попавший первым на третий тур конкурса, может испытать удачу и побороться за звание самой популярной куколки. Но для этого ему необходим оппонент, поэтому пришедший первым по счёту участник не может двигаться дальше, пока на третьем туре не окажется ещё один игрок. Как только на третьем туре появится два участника, можно начинать финальное состязание. Для этого каждый из двух претендентов должен бросить кубик. В зависимости от выпавшего количества очков, один из игроков становится победителем и занимает почётное первое место. Игрок, потерпевший неудачу в финальном состязании не расстраивается, ведь он также занимает почётное место на пьедестале под номером два. Если же выпала "ничья", оба участника занимают первое место. После проведения финального испытания между оставшимися игроками подобным образом разыгрываются призовые третье и четвёртое места. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ В конце игры каждая куколка-красотка занимает почётное место на пьедестале и радуется

Документы и другие файлы

Связи со справочниками (21)

Все атрибуты API (70)
AGE_GROUP
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
ANNOTACIA
AUTHOR
[]
AUTHOR_COVER
AUTHOR_FOR_PRICE
BARCODE
[
  "4660254404953"
]
BARCODE_DETAIL
[
  {
    "BARCODE": "4660254404953",
    "STANDART": "1",
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "c85a72fe-4cbe-11ee-80d4-0050569a365d",
      "NAME": "шт"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
      "NAME": "EAN13"
    }
  }
]
CERT
[]
CLASSIFICATOR
[]
CODE_OKPD232.40.42.192
CODE_TNVED9504908009
COVERS
{
  "cover1": {
    "H": 600,
    "W": 600,
    "DPI": "96x96",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001360387/COVER/cover1.jpg",
    "SIZE": "90291",
    "MTIME": "2023-09-18 15:01:29"
  },
  "siluet": {
    "H": 3475,
    "W": 2500,
    "DPI": "96x96",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001360387/COVER/siluet.jpg",
    "SIZE": "1621347",
    "MTIME": "2024-02-27 20:31:09"
  }
}
DEPARTMENT
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
DIVID
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
EDFUL0
EKSMO_RDCЭксмо
FA_COMMENT
FA_GROUP
FA_MONTH
FOLDER
{
  "GUID": "eaed3234-3c59-11e1-b7e0-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "ХиТ"
}
FORMAT
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
GENRE
[]
GOD_PERVOGO_IZDANIYA0
GUIDc85a72fa-4cbe-11ee-80d4-0050569a365d
GUID_NOMc85a7287-4cbe-11ee-80d4-0050569a365d
ISBN4660254404953
ISBN_DIG4660254404953
IS_DELНет
IS_ZAPRET_PREVIEWНет
IZDAT_BRAND
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
LAST_STANDART10
LDATE
MEDIA
NAMEМир кукол. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры в кор.10шт
NAME_FOR_PRICEМир кукол. Настольная игра-ходилка квадрат.40 карточек. 250х250х55 мм. Умные игры в кор.10шт
NICHE
{
  "GUID": "1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Настольные игры",
  "OWNER_GUID": "1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"
}
NOMCODEITD000000001360387
NOMGROUPИгрыХит
PAGES0
PAPER
PDF
[]
PEREPLET_TYPE
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
PEREPLET_TYPE_OLD
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
POSLE_OBREZAx
PREDZAKAZ_SOAPN
PRODCODEITD000000001360387
PRODUCT_VID
{
  "GUID": "921c6d72-cfde-11e1-8207-5ef3fc5021fb",
  "NAME": "Игрушки"
}
PROD_TEXTНастольная игра "Мир кукол" ТМ "Умные игры" - невероятно интересная игра для юных леди, в которой нужно побороться за звание самой популярной куколки сказочного мира! Особенности: - количество игроков: 2-4 - продолжительность: от 30 минут Состав игры: - игровое поле - 10 карт "Приглашение" - 36 жетонов в предметами - 48 жетонов с лайками - 4 карты-фишки с героями - 4 пластиковые фишки - 1 игровой кубик - правила игры ЦЕЛЬ ИГРЫ Первым добраться в центр поля и стать самой популярной куколкой сказочного мира. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Положите игровое поле в центре стола. Тщательно перемешайте карты "Приглашение" и положите колоду карт рубашкой вверх рядом с игровым полем. Вырезанные жетоны с предметами для повышения популярности разделите на три вида по цветам и расположите рядом с игровым полем картинками вниз. Вырезанные жетоны с лайками также расположите рядом с игровым полем. Разделите пластиковые фишки между игроками и поставьте их на клетки стартов, находящихся по углам игрового поля. На одной клетке старта на момент начала игры может находиться только одна фишка. Определите сектор поля, на который вы будете выкладывать жетоны с предметами. Также выберите фишку куколки, за которую вы хотели бы играть, и поставьте её перед собой рядом с игровым полем. ХОД ИГРЫ Решите любым удобным для вас способом, кто будет ходить первым. Например, первым может ходить игрок, который последним что-то читал или смотрел по теме игры. Либо игрок, выбросивший наибольшее количество очков на кубике. Далее право хода передаётся по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и передвигает пластиковую фишку по часовой стрелке по дорожке поля на столько клеток, сколько очков выпало на кубике. Участники могут останавливаться на одной клетке во время игры. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет разные действия, указанные в инструкции. Как только вы заполнили на поле обе ячейки жетонами розового цвета и подготовились к участию в конкурсе, вы можете вступать в состязание за звание самой популярной куколки. Поставьте свою фишку героя на отметку "1 ТУР". Для перехода на второй тур вам необходимо найти новые интересные хобби (ведь настоящая куколка должна быть не только красивой, но и разносторонне развитой). Для этого нужно собрать З зелёных жетона и заполнить ими соответствующие ячейки поля. Как только все три ячейки будут заполнены зелёными жетонами, вы — можете поставить фишку героя на отметку "2 ТУР". Чтобы стать участницей третьего тура, нужно как следует подготовиться! Для прохождения на третий тур вам необходимо обзавестись собственным жилищем и самыми гламурными средствами для передвижения. Ведь звание самой популярной куколки должно достаться трудолюбивой и целеустремлённой участнице! Вам необходимо собрать четыре жетона фиолетового цвета. Получая данные жетоны, вы можете подсматривать, какие картинки вы берёте, чтобы собрать полный набор предметов. Как только вы выложили на поле четыре фиолетовых жетона, можете передвинуть фишку героя на третий тур. Игрок, попавший первым на третий тур конкурса, может испытать удачу и побороться за звание самой популярной куколки. Но для этого ему необходим оппонент, поэтому пришедший первым по счёту участник не может двигаться дальше, пока на третьем туре не окажется ещё один игрок. Как только на третьем туре появится два участника, можно начинать финальное состязание. Для этого каждый из двух претендентов должен бросить кубик. В зависимости от выпавшего количества очков, один из игроков становится победителем и занимает почётное первое место. Игрок, потерпевший неудачу в финальном состязании не расстраивается, ведь он также занимает почётное место на пьедестале под номером два. Если же выпала "ничья", оба участника занимают первое место. После проведения финального испытания между оставшимися игроками подобным образом разыгрываются призовые третье и четвёртое места. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ В конце игры каждая куколка-красотка занимает почётное место на пьедестале и радуется
PUBLISHER
{
  "GUID": "5b84d827-e523-11e9-a186-000af77e4763",
  "NAME": "С-Маркет ООО"
}
P_BOXfalse
REMAINDER
{
  "TOTAL": "нет"
}
RIN
SCOVR
SDATE
SERIE
{
  "GUID": "0f3179dd-ac1e-11ec-80c6-0050569a365d",
  "NAME": "ИГРА НАСТОЛЬНАЯ квадрат 40 карточек (Умка)"
}
SGMNT
{
  "GUID": "1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Игры"
}
SIZES
{
  "DEPTH": 250,
  "WIDTH": 55,
  "HEIGHT": 250,
  "KARTON": {
    "WIDTH": "0",
    "HEIGHT": "0"
  },
  "WEIGHT": 380
}
SUBJECT
{
  "GUID": "be315990-1c59-11e2-818f-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Настольные игры",
  "OWNER_GUID": "1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"
}
SUPERfalse
TARGET
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
TIP_KORESHKA
TOM_NUM0
TSELOFANIROVANIEfalse
VID_PROIZV
VID_SKREPLENIYA
VOZRASTNOE_OGRANICHENIE8+
ZAPRETНет
ZAPRET_PO_KANALAM
[]
ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA
ZVEZDNOST

Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.