← Каталог · JSON карточки

Веселый осел. Настольная игра. 250*250*55мм. Умные игры в кор.10шт

ISBN: 4650250583134 (10) · Код: ITD000000001343009 · Издательство: С-Маркет ООО

Характеристики книги

Размеры книги (Ш × В × Т)
3 × 4650 × 4650 мм
Вес
330 г
Штрихкод
4650250583134
Год выпуска
—
Год первого издания
—

Изображения

Аннотация

Продающий текст

Настольная игра "Весёлый осёл" ТМ "Умные игры" - динамическая игра для всей семьи! Особенности: - красочный дизайн; - количество игроков: 2-4; - продолжительность игры: от 30 минут. Состав игры: - игровое поле; - 30 карт с цифрами; - 10 карт "Осёл"; - 4 фишки и 1 игральный кубик; - правила игры. ЦЕЛЬ ИГРЫ Быстрее всех добраться до финиша, разыгрывая как можно больше карт. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Разложите игровое поле в центре стола. Каждый игрок выбирает себе дорожку и ставит фишку на клетку "Старт" своей дорожки. Хорошо перемешайте колоду карт, раздайте каждому игроку по три карты, остальную колоду положите в центр поля. Поле делится на 4 сектора, каждый игрок передвигает фишку по своей дорожке и выкладывает карты на свой сектор поля справа или слева от дорожки, который выбирает перед началом игры. ХОД ИГРЫ Рассмотрите свои карты. Игрок, у которого оказалась карта "Осёл" с числовым значением на карте, ходит первым. Далее ход переходит по часовой стрелке. Если карты "Осёл" в первом раунде никому не выпали, право первого хода даётся самому младшему игроку. В свой ход игрок выкладывает одну или несколько карт одинаковой стоимости из тех, что у него есть, на свой сектор поля. Следующий игрок повышает ставку или пропускает ход. - Повышение ставки: игрок должен выложить такое же количество карточек, но их стоимость должна быть выше. - Пропуск хода: игрок пропускает ход, потому что он не может или не хочет повысить ставку. Внимание! Каждый следующий игрок должен разыгрывать карточки большей стоимости, чем предыдущий игрок. Игрок, который делает первый ход, определяет количество карточек для этого круга игры (но не больше 3 карточек за один круг). Если он разыгрывает 1 карточку, то все остальные игроки также должны играть 1 карточкой или пропустить ход. Если он использует 2 или 3 карточки одинаковой стоимости, то все остальные игроки также должны разыграть 2 или 3 карточки или пропустить ход, если у них на руках нет подходящих карточек. Как только все игроки выложили карты, или объявили о пропуске хода — раунд игры заканчивается. В случае, если играют двое игроков, круг продолжается до тех пор, пока не достигнута максимальная ставка в игре (то есть пока не выложена карта с самой высокой стоимостью). Все открытые карты сбрасываются, то есть убираются в колоду сброса. Игроки снова берут по 3 карты из игровой колоды и подсчитывают очки за раунд. Игрок, который выложил карты самой высокой стоимости, получает два очка и продвигает свою фишку на 2 поля вперёд по дорожке. Игрок, который пропустил ход, стоит на месте. Все остальные игроки получают 1 очко, и продвигают фишки на одно поле вперёд. Следующий раунд игры начинает тот игрок, кто выложил карты самой высокой стоимости в предыдущем. Если в игровой колоде заканчиваются карточки, колода сброса кладётся в середину поля и становится игровой колодой. КАРТЫ "ОСЁЛ" В колоде игры есть 10 карт "Осёл". Они разыгрываются по специальным правилам: "Кубический осёл". При разыгрывании этой карты игрок бросает кубик и число, выпавшее на кубике, становится стоимостью карты. Например, игроку нужно выложить две карты стоимостью 4 и больше. У игрока на руках есть карта "4" и карта "Кубический осёл". Игрок выкладывает карту "Кубический осёл", бросает кубик и если на кубике выпадает 4 точки или больше - карту "Кубический осёл" можно выложить вместе с картой "4". Также карту "Кубический осёл" можно использовать отдельно от карт с цифрами. В этом случае игрок выкладывает карту "Кубический осёл", бросает кубик и стоимость выложенной карты будет равна количеству точек, выпавших на кубике. Если во время разыгрывания карты "Кубический осёл" на кубике выпадает меньшее количество точек, чем нужно игроку, игрок продвигает свою фишку на одно поле назад по дорожке, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. "Джокер". Карта "Джокер" может стать картой любой стоимости, которая нужна игроку. Если карта "Джокер" разыгрывается в начале раунда, её стоимость совпадает с остальными картами, выложенными

Документы и другие файлы

Связи со справочниками (21)

Все атрибуты API (70)
AGE_GROUP
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
ANNOTACIA
AUTHOR
[]
AUTHOR_COVER
AUTHOR_FOR_PRICE
BARCODE
[
  "4650250583134"
]
BARCODE_DETAIL
[
  {
    "BARCODE": "4650250583134",
    "STANDART": "1",
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "e333cb45-f320-11ed-80cc-0050569a365d",
      "NAME": "шт"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
      "NAME": "EAN13"
    }
  }
]
CERT
[]
CLASSIFICATOR
[]
CODE_OKPD232.40.42.192
CODE_TNVED9504908009
COVERS
{
  "cover1": {
    "H": 600,
    "W": 600,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001343009/COVER/cover1.jpg",
    "SIZE": "255921",
    "MTIME": "2023-05-24 15:01:49"
  },
  "siluet": {
    "H": 3475,
    "W": 2500,
    "DPI": "96x96",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001343009/COVER/siluet.jpg",
    "SIZE": "623242",
    "MTIME": "2026-01-15 05:07:02"
  }
}
DEPARTMENT
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
DIVID
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
EDFUL0
EKSMO_RDCЭксмо
FA_COMMENT
FA_GROUP
FA_MONTH
FOLDER
{
  "GUID": "eaed3234-3c59-11e1-b7e0-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "ХиТ"
}
FORMAT
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
GENRE
[]
GOD_PERVOGO_IZDANIYA0
GUIDe333cb43-f320-11ed-80cc-0050569a365d
GUID_NOMdd30fdc4-f320-11ed-80cc-0050569a365d
ISBN4650250583134 (10)
ISBN_DIG4650250583134 (10)
IS_DELНет
IS_ZAPRET_PREVIEWНет
IZDAT_BRAND
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
LAST_STANDART10
LDATE
MEDIA
NAMEВеселый осел. Настольная игра. 250*250*55мм. Умные игры в кор.10шт
NAME_FOR_PRICEВеселый осел. Настольная игра. 250*250*55мм. Умные игры в кор.10шт
NICHE
{
  "GUID": "1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Настольные игры",
  "OWNER_GUID": "1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"
}
NOMCODEITD000000001343009
NOMGROUPИгрыХит
PAGES0
PAPER
PDF
[]
PEREPLET_TYPE
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
PEREPLET_TYPE_OLD
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
POSLE_OBREZAx
PREDZAKAZ_SOAPN
PRODCODEITD000000001343009
PRODUCT_VID
{
  "GUID": "921c6d72-cfde-11e1-8207-5ef3fc5021fb",
  "NAME": "Игрушки"
}
PROD_TEXTНастольная игра "Весёлый осёл" ТМ "Умные игры" - динамическая игра для всей семьи! Особенности: - красочный дизайн; - количество игроков: 2-4; - продолжительность игры: от 30 минут. Состав игры: - игровое поле; - 30 карт с цифрами; - 10 карт "Осёл"; - 4 фишки и 1 игральный кубик; - правила игры. ЦЕЛЬ ИГРЫ Быстрее всех добраться до финиша, разыгрывая как можно больше карт. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Разложите игровое поле в центре стола. Каждый игрок выбирает себе дорожку и ставит фишку на клетку "Старт" своей дорожки. Хорошо перемешайте колоду карт, раздайте каждому игроку по три карты, остальную колоду положите в центр поля. Поле делится на 4 сектора, каждый игрок передвигает фишку по своей дорожке и выкладывает карты на свой сектор поля справа или слева от дорожки, который выбирает перед началом игры. ХОД ИГРЫ Рассмотрите свои карты. Игрок, у которого оказалась карта "Осёл" с числовым значением на карте, ходит первым. Далее ход переходит по часовой стрелке. Если карты "Осёл" в первом раунде никому не выпали, право первого хода даётся самому младшему игроку. В свой ход игрок выкладывает одну или несколько карт одинаковой стоимости из тех, что у него есть, на свой сектор поля. Следующий игрок повышает ставку или пропускает ход. - Повышение ставки: игрок должен выложить такое же количество карточек, но их стоимость должна быть выше. - Пропуск хода: игрок пропускает ход, потому что он не может или не хочет повысить ставку. Внимание! Каждый следующий игрок должен разыгрывать карточки большей стоимости, чем предыдущий игрок. Игрок, который делает первый ход, определяет количество карточек для этого круга игры (но не больше 3 карточек за один круг). Если он разыгрывает 1 карточку, то все остальные игроки также должны играть 1 карточкой или пропустить ход. Если он использует 2 или 3 карточки одинаковой стоимости, то все остальные игроки также должны разыграть 2 или 3 карточки или пропустить ход, если у них на руках нет подходящих карточек. Как только все игроки выложили карты, или объявили о пропуске хода — раунд игры заканчивается. В случае, если играют двое игроков, круг продолжается до тех пор, пока не достигнута максимальная ставка в игре (то есть пока не выложена карта с самой высокой стоимостью). Все открытые карты сбрасываются, то есть убираются в колоду сброса. Игроки снова берут по 3 карты из игровой колоды и подсчитывают очки за раунд. Игрок, который выложил карты самой высокой стоимости, получает два очка и продвигает свою фишку на 2 поля вперёд по дорожке. Игрок, который пропустил ход, стоит на месте. Все остальные игроки получают 1 очко, и продвигают фишки на одно поле вперёд. Следующий раунд игры начинает тот игрок, кто выложил карты самой высокой стоимости в предыдущем. Если в игровой колоде заканчиваются карточки, колода сброса кладётся в середину поля и становится игровой колодой. КАРТЫ "ОСЁЛ" В колоде игры есть 10 карт "Осёл". Они разыгрываются по специальным правилам: "Кубический осёл". При разыгрывании этой карты игрок бросает кубик и число, выпавшее на кубике, становится стоимостью карты. Например, игроку нужно выложить две карты стоимостью 4 и больше. У игрока на руках есть карта "4" и карта "Кубический осёл". Игрок выкладывает карту "Кубический осёл", бросает кубик и если на кубике выпадает 4 точки или больше - карту "Кубический осёл" можно выложить вместе с картой "4". Также карту "Кубический осёл" можно использовать отдельно от карт с цифрами. В этом случае игрок выкладывает карту "Кубический осёл", бросает кубик и стоимость выложенной карты будет равна количеству точек, выпавших на кубике. Если во время разыгрывания карты "Кубический осёл" на кубике выпадает меньшее количество точек, чем нужно игроку, игрок продвигает свою фишку на одно поле назад по дорожке, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. "Джокер". Карта "Джокер" может стать картой любой стоимости, которая нужна игроку. Если карта "Джокер" разыгрывается в начале раунда, её стоимость совпадает с остальными картами, выложенными
PUBLISHER
{
  "GUID": "5b84d827-e523-11e9-a186-000af77e4763",
  "NAME": "С-Маркет ООО"
}
P_BOXfalse
REMAINDER
{
  "TOTAL": "нет"
}
RIN
SCOVR
SDATE
SERIE
{
  "GUID": "0f3179dd-ac1e-11ec-80c6-0050569a365d",
  "NAME": "ИГРА НАСТОЛЬНАЯ квадрат 40 карточек (Умка)"
}
SGMNT
{
  "GUID": "1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Игры"
}
SIZES
{
  "DEPTH": 4650,
  "WIDTH": 3,
  "HEIGHT": 4650,
  "KARTON": {
    "WIDTH": "0",
    "HEIGHT": "0"
  },
  "WEIGHT": 330
}
SUBJECT
{
  "GUID": "be315990-1c59-11e2-818f-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Настольные игры",
  "OWNER_GUID": "1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"
}
SUPERfalse
TARGET
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
TIP_KORESHKA
TOM_NUM0
TSELOFANIROVANIEfalse
VID_PROIZV
VID_SKREPLENIYA
VOZRASTNOE_OGRANICHENIE5+
ZAPRETНет
ZAPRET_PO_KANALAM
[]
ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA
ZVEZDNOST

Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.