← Каталог · JSON карточки

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

ISBN: 978-5-04-214646-6 · Код: ITD000000001425056 · Издательство: ООО "Издательство "Эксмо"

Характеристики книги

Размеры книги (Ш × В × Т)
175 × 245 × 19.38 мм
Вес
558 г
Штрихкод
14600196899155, 9785042146466
Год выпуска
2025
Год первого издания
2025

Изображения

Аннотация

Продающий текст

ИГРЫ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ, НО И СИЛА ИСТОРИИ! Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы. Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. Вы узнаете: • Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу. • Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории. • Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах. • Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта. • Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация. «Книга по писательскому мастерству для игровых сценаристов — это именно то, чего нам не хватает. К тому же автор, Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, фокусируется не только на внутриигровых текстах, но и на специфике инди-игр с небольшими бюджетами, что сейчас очень актуально для отечественного рынка. Учебник подойдет студентам — гейм-дизайнерам и нарративщикам, разработчикам собственных проектов и всем, кому интересен сторителлинг в видеоиграх». — Мария Кочакова, сценарист видеоигр, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»

Документы и другие файлы

Связи со справочниками (35)

Все атрибуты API (75)
AGE_GROUP
{
  "GUID": "08501aa5-3ee0-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Взрослая группа"
}
ANNOTACIA
AUTHOR
[
  {
    "CODE": "ITD065674",
    "GUID": "f0707945-a270-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Никлин Ханна",
    "SURNAME": "Никлин",
    "IS_GROUP": "false",
    "PSEVDONIM": false,
    "DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
    "DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
    "FIRST_NAME": "Ханна",
    "IS_PISATEL": "true",
    "IS_HUDOJNIK": "false",
    "SECOND_NAME": "",
    "IS_PEREVODCHIK": "false"
  }
]
AUTHOR_COVERХанна Никлин
AUTHOR_FOR_PRICEНиклин Х.
BARCODE
[
  "14600196899155",
  "9785042146466"
]
BARCODE_DETAIL
[
  {
    "BARCODE": "14600196899155",
    "STANDART": 8,
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "755e8d1a-cb6f-11f0-80d9-0050569a365d",
      "NAME": "пач"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f",
      "NAME": "ITF14"
    }
  },
  {
    "BARCODE": "9785042146466",
    "STANDART": 1,
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "eadf65d8-1a44-4cf4-9f93-7d27336a8c68",
      "NAME": "шт"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
      "NAME": "EAN13"
    }
  }
]
CERT
[]
CLASSIFICATOR
{
  "CODE": "000000367",
  "ID_EKN": "11341",
  "CODE_EKN": "114.22.3.1"
}
CODE_OKPD2
CODE_TNVED4901990000
COVERS
{
  "cover1": {
    "H": 2846,
    "W": 1984,
    "DPI": "300x300",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001425056/COVER/cover1.jpg",
    "SIZE": "1524830",
    "MTIME": "2025-10-28 19:18:37"
  },
  "cover4": {
    "H": 2846,
    "W": 1984,
    "DPI": "300x300",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001425056/COVER/cover4.jpg",
    "SIZE": "2758804",
    "MTIME": "2025-10-28 19:18:40"
  },
  "siluet": {
    "H": 3475,
    "W": 2500,
    "DPI": "96x96",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001425056/COVER/siluet.jpg",
    "SIZE": "808593",
    "MTIME": "2025-12-03 04:42:03"
  },
  "banner0": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001425056/COVER/banner0.jpg",
    "SIZE": "785080",
    "MTIME": "2026-01-21 15:12:14"
  },
  "banner1": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001425056/COVER/banner1.jpg",
    "SIZE": "1106602",
    "MTIME": "2026-01-21 15:12:20"
  },
  "banner2": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001425056/COVER/banner2.jpg",
    "SIZE": "882030",
    "MTIME": "2026-01-21 15:12:24"
  },
  "cover3d": {
    "H": 3417,
    "W": 2487,
    "DPI": "",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001425056/COVER/cover3d.jpg",
    "SIZE": "2737453",
    "MTIME": "2025-10-28 19:18:38"
  },
  "cover_audio": {
    "H": 800,
    "W": 800,
    "DPI": "",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001425056/COVER/cover_audio.jpg",
    "SIZE": "177432",
    "MTIME": "2025-10-28 17:05:05"
  }
}
DEPARTMENT
{
  "GUID": "e9c840eb-a9be-11eb-80c1-0050569a365d",
  "NAME": "Группа ИТ-литературы"
}
DIVID
{
  "GUID": "498ad3de-5910-11e0-9747-001a64231342",
  "NAME": "120 - Редакция № 5"
}
DOP_REKVIZIT
{
  "HUDOJNIKI": [],
  "VOZRAST_TO": "",
  "PEREVODCHIKI": [],
  "VOZRAST_FROM": ""
}
EDFUL1000
EKSMO_RDCЭксмо
FA_COMMENT
FA_GROUP
FA_MONTH
FOLDER
{
  "GUID": "6fabf075-b63a-4f6d-a879-9e40d163ec40",
  "NAME": "Книжная продукция (ЭКСМО)"
}
FORMAT
{
  "CODE": "102",
  "GUID": "a791b9ce-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "70x100/16"
}
GENRE
[]
GOD_PERVOGO_IZDANIYA2025
GUIDf92ec4ea-d7bd-4052-bed5-98938a456727
GUID_NOMe93733d0-a271-11ef-80d9-0050569a365d
ISBN978-5-04-214646-6
ISBN_DIG9785042146466
IS_DELНет
IS_ZAPRET_PREVIEWНет
IZDAT_BRAND
{
  "GUID": "2111b00b-cf7b-11e7-9ec5-000af77e485f",
  "NAME": "БОМБОРА"
}
LAST_STANDART8
LDATE01.12.2025
MEDIAНетНосителя
NAMEКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
NAME_FOR_PRICEКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
NICHE
{
  "GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА",
  "OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
}
NOMCODEITD000000001425056
NOMGROUPКнижнаяПродукция
PAGES336
PAPERБумага офсетная 72/65
PDF
{
  "TOC": {
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001425056/PDF/ITD000000001425056_TOC.pdf",
    "MTIME": "2025-11-06 10:15:39"
  },
  "PREVIEW": {
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001425056/PDF/ITD000000001425056.pdf",
    "MTIME": "2025-11-06 07:16:05"
  }
}
PEREPLET_TYPE
{
  "GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "7БЦ"
}
PEREPLET_TYPE_OLD
{
  "GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
  "NAME": "7БЦ"
}
POSLE_OBREZA162x235
PREDZAKAZ_SOAPN
PRIZNAK_ZVНет
PRODCODEITD000000001425056
PRODUCT_VID
{
  "GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "Книга"
}
PROD_TEXTИГРЫ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ, НО И СИЛА ИСТОРИИ! Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы. Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений. Вы узнаете: • Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу. • Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории. • Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах. • Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта. • Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация. «Книга по писательскому мастерству для игровых сценаристов — это именно то, чего нам не хватает. К тому же автор, Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, фокусируется не только на внутриигровых текстах, но и на специфике инди-игр с небольшими бюджетами, что сейчас очень актуально для отечественного рынка. Учебник подойдет студентам — гейм-дизайнерам и нарративщикам, разработчикам собственных проектов и всем, кому интересен сторителлинг в видеоиграх». — Мария Кочакова, сценарист видеоигр, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»
PROIZ
[
  {
    "VID": {
      "GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
      "NAME": "Рукопись"
    },
    "GUID": "732c0063-8258-11ef-80ea-0050569aa681",
    "NAME": "Writing for Games Theory and Practice 1st edition",
    "LANGUAGE": "Английский",
    "AUTHOR_GUID": "f0707945-a270-11ef-80d9-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
      "NAME": "Рукопись"
    },
    "GUID": "dcf466c7-a271-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Написание текстов для игр: теория и практика",
    "LANGUAGE": "Русский",
    "AUTHOR_GUID": "3cef3fcc-a0b1-11ee-80d4-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "true",
    "ORIGINAL_PROIZV": {
      "GUID": "732c0063-8258-11ef-80ea-0050569aa681",
      "NAME": "Writing for Games Theory and Practice 1st edition",
      "LANGUAGE": "Английский"
    }
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "1a994d33-30c5-11f0-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Написание текстов для игр: теория и практика",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "04d6df44-500e-11ef-80d8-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "44fe257a-873a-11f0-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Написание текстов для игр: теория и практика",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "ca884c4b-1761-11ef-80d8-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "a0ecf7fa-a42d-11f0-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "c6ff03d1-e079-11ea-80bd-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "48231cd9-b3e9-11f0-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "b3e9833a-4893-11e8-9ec5-000af77e485f",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "Оригинал-макет"
    },
    "GUID": "1237ea53-bae1-11f0-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "d750fbd3-64ee-11e9-a33d-000af77e485f",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  }
]
PUBLISHER
{
  "GUID": "2a734e3d-a107-11de-8bc8-00265518a912",
  "NAME": "ООО \"Издательство \"Эксмо\""
}
P_BOXfalse
QUOTES
[
  "",
  "",
  "",
  "",
  "",
  ""
]
REMAINDER
{
  "TOTAL": "есть"
}
RIN
SCOVR
SDATE01.12.2025
SERIE
{
  "GUID": "a9b8d1e9-b204-11e9-a186-000af77e4763",
  "NAME": "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
}
SGMNT
{
  "GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
}
SIZES
{
  "DEPTH": 19.38,
  "WIDTH": 175,
  "HEIGHT": 245,
  "KARTON": {
    "WIDTH": "160",
    "HEIGHT": "243"
  },
  "WEIGHT": 558
}
SUBJECT
{
  "GUID": "e64081f2-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ",
  "OWNER_GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
}
SUPERfalse
TARGET
{
  "GUID": "667fc7fa-4fbf-11e0-9f50-001a64231342",
  "NAME": "Научно-популярное издание"
}
TIP_KORESHKAПолукруглый
TIRAJ
[
  {
    "GUID": "66fc71d3-a272-11ef-80d9-0050569a365d",
    "XO_DATE": "06.11.2025",
    "PLAN_DATE": "10.12.2025",
    "TIRAJ_CODE": "ITD00643659",
    "TIRAJ_TYPE": "О",
    "FAKTICHESKAYA_DATA": "01.12.2025",
    "TOLSHCINA_KORESHKA": "18",
    "SOGLASOVANNAYA_DATA": "10.12.2025",
    "PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "10.12.2025",
    "PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "15.12.2025",
    "TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
  }
]
TOM_NUM0
TSELOFANIROVANIEtrue
VID_PROIZVВпервые
VID_SKREPLENIYAШитьеНиткой
VOZRASTNOE_OGRANICHENIE12+
ZAPRETНет
ZAPRET_PO_KANALAM
[]
ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA
ZVEZDNOST

Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.