← Каталог · JSON карточки

Обучающая игра «Пазл. Живая азбука», 092401

ISBN: 092401 · Код: ITD000000001338097 · Издательство: Ковальский Артем Андреевич ИП

Характеристики книги

Размеры книги (Ш × В × Т)
6 × 290 × 290 мм
Вес
352 г
Штрихкод
4630166463614
Год выпуска
—
Год первого издания
—

Изображения

Аннотация

Продающий текст

Набор включает в себя круглую игровую основу для вкладывания деталей и комплект тематических фигур. Задача ребёнка ― соединить детали между собой так, чтобы все буквы были расположены в правильном порядке. Рассмотрите вместе с ребёнком каждую из деталей-вкладышей и обсудите, какие буквы и какие животные на ней изображены. Обращайте внимание на то, с какой буквы начинаются названия изображённых персонажей. Предложите малышу найти место для всех букв на основе, правильно соединяя части животных между собой. Для лучшего запоминания можно предложить ребёнку нарисовать или создать буквы из подручных средств (пластилина, шнурков и т.п.). После того, как ребёнок познакомился с каждой буквой, необходимо начать тренировать навык их запоминания путём игровых, ненавязчивых упражнений. Игра позволяет доступно познакомиться с русским алфавитом, запомнить зрительный образ каждой буквы, увеличить словарный запас малыша через поэтапный игровой процесс. Помимо наглядного изучения азбуки пазл тренирует усидчивость ребёнка, актуализирует знания о животном мире. Чтение — это легко и увлекательно, если играть вместе с нами!

Документы и другие файлы

Связи со справочниками (19)

Все атрибуты API (69)
AGE_GROUP
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
ANNOTACIA
AUTHOR
[]
AUTHOR_COVER
AUTHOR_FOR_PRICE
BARCODE
[
  "4630166463614"
]
BARCODE_DETAIL
[
  {
    "BARCODE": "4630166463614",
    "STANDART": "1",
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "340198b5-d857-11ed-80cc-0050569a365d",
      "NAME": "шт"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
      "NAME": "EAN13"
    }
  }
]
CERT
[]
CLASSIFICATOR
[]
CODE_TNVED
COVERS
{
  "cover1": {
    "H": 893,
    "W": 1188,
    "DPI": "",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001338097/COVER/cover1.jpg",
    "SIZE": "240808",
    "MTIME": "2023-10-18 18:01:39"
  },
  "siluet": {
    "H": 3475,
    "W": 2500,
    "DPI": "96x96",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001338097/COVER/siluet.jpg",
    "SIZE": "2251988",
    "MTIME": "2024-02-28 01:14:21"
  }
}
DEPARTMENT
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
DIVID
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
EDFUL0
EKSMO_RDCЭксмо
FA_COMMENT
FA_GROUP
FA_MONTH
FOLDER
{
  "GUID": "eaed3234-3c59-11e1-b7e0-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "ХиТ"
}
FORMAT
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
GENRE
[]
GOD_PERVOGO_IZDANIYA0
GUID3401988f-d857-11ed-80cc-0050569a365d
GUID_NOM2e049b48-d857-11ed-80cc-0050569a365d
ISBN092401
ISBN_DIG092401
IS_DELНет
IS_ZAPRET_PREVIEWНет
IZDAT_BRAND
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
LAST_STANDART1
LDATE
MEDIA
NAMEОбучающая игра «Пазл. Живая азбука», 092401
NAME_FOR_PRICEОбучающая игра «Пазл. Живая азбука», 092401
NICHE
{
  "GUID": "1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Настольные игры",
  "OWNER_GUID": "1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"
}
NOMCODEITD000000001338097
NOMGROUPИгрыХит
PAGES0
PAPER
PDF
[]
PEREPLET_TYPE
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
PEREPLET_TYPE_OLD
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
POSLE_OBREZAx
PREDZAKAZ_SOAPN
PRODCODEITD000000001338097
PRODUCT_VID
{
  "GUID": "921c6d72-cfde-11e1-8207-5ef3fc5021fb",
  "NAME": "Игрушки"
}
PROD_TEXTНабор включает в себя круглую игровую основу для вкладывания деталей и комплект тематических фигур. Задача ребёнка ― соединить детали между собой так, чтобы все буквы были расположены в правильном порядке. Рассмотрите вместе с ребёнком каждую из деталей-вкладышей и обсудите, какие буквы и какие животные на ней изображены. Обращайте внимание на то, с какой буквы начинаются названия изображённых персонажей. Предложите малышу найти место для всех букв на основе, правильно соединяя части животных между собой. Для лучшего запоминания можно предложить ребёнку нарисовать или создать буквы из подручных средств (пластилина, шнурков и т.п.). После того, как ребёнок познакомился с каждой буквой, необходимо начать тренировать навык их запоминания путём игровых, ненавязчивых упражнений. Игра позволяет доступно познакомиться с русским алфавитом, запомнить зрительный образ каждой буквы, увеличить словарный запас малыша через поэтапный игровой процесс. Помимо наглядного изучения азбуки пазл тренирует усидчивость ребёнка, актуализирует знания о животном мире. Чтение — это легко и увлекательно, если играть вместе с нами!
PUBLISHER
{
  "GUID": "273a8449-4087-11ec-80c5-0050569a365d",
  "NAME": "Ковальский Артем Андреевич ИП"
}
P_BOXfalse
REMAINDER
{
  "TOTAL": "нет"
}
RIN
SCOVR
SDATE
SERIE
{
  "GUID": "637332b6-a5ec-11ec-80c6-0050569a365d",
  "NAME": "Игровые наборы (Ковальский)"
}
SGMNT
{
  "GUID": "1b13d12c-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Игры"
}
SIZES
{
  "DEPTH": 290,
  "WIDTH": 6,
  "HEIGHT": 290,
  "KARTON": {
    "WIDTH": "0",
    "HEIGHT": "0"
  },
  "WEIGHT": 352
}
SUBJECT
{
  "GUID": "be315990-1c59-11e2-818f-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Настольные игры",
  "OWNER_GUID": "1b13d130-3a02-11e2-82d6-5ef3fc5021a7"
}
SUPERfalse
TARGET
{
  "GUID": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
}
TIP_KORESHKA
TOM_NUM0
TSELOFANIROVANIEfalse
VID_PROIZV
VID_SKREPLENIYA
VOZRASTNOE_OGRANICHENIE5+
ZAPRETНет
ZAPRET_PO_KANALAM
[]
ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA
ZVEZDNOST

Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.