ISBN: 978-5-04-167362-8 · Код: ITD000000001273865 · Издательство: ООО "Издательство "Эксмо"








Игра мечты начинается с продуманного дизайна! Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой. Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты. С ней вы: - Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин. - Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна. - Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля. - Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения. - Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс. - Освоите тестирование игровых систем. - Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт. «Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне. «Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
{"details": {"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/PDF/ITD000000001273865.pdf", "MTIME": "2025-11-26 23:41:12"}, "variant": "PREVIEW"}{"details": {"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/PDF/ITD000000001273865_TOC.pdf", "MTIME": "2023-06-10 15:02:20"}, "variant": "TOC"}AGE_GROUP: Взрослая группаAUTHOR[]: Гэзеуэй ДаксCLASSIFICATOR: 365CODE_TNVED: 4901990000DEPARTMENT: Группа ИТ-литературыDIVID: 120 - Редакция № 5EKSMO_RDC: ЭксмоFOLDER: Книжная продукция (ЭКСМО)FORMAT: 70x100/16IZDAT_BRAND: БОМБОРАLAST_STANDART: 6MEDIA: НетНосителяNICHE: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКАNOMGROUP: КнижнаяПродукцияPAPER: Бумага офсетная 72/65PEREPLET_TYPE: 7БЦPEREPLET_TYPE_OLD: 7БЦPRIZNAK_ZV: НетPRODUCT_VID: КнигаPROIZ[]: Introduction to Game Systems DesignPROIZ[]: Введение в системный гейм-дизайнPROIZ[]: Введение в системный гейм-дизайнPROIZ[]: Введение в системный гейм-дизайнPROIZ[]: Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игрPROIZ[]: Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игрPROIZ[]: Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игрPUBLISHER: ООО "Издательство "Эксмо"SERIE: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнSGMNT: ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)SUBJECT: ПОПУЛЯРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРАTARGET: Научно-популярное изданиеTIP_KORESHKA: ПолукруглыйVID_PROIZV: ВпервыеVID_SKREPLENIYA: ШитьеНиткойVOZRASTNOE_OGRANICHENIE: 12+| AGE_GROUP | {
"GUID": "08501aa5-3ee0-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Взрослая группа"
} |
|---|---|
| ANNOTACIA | |
| AUTHOR | [
{
"CODE": "ITD054934",
"GUID": "3ea9cc9c-805e-11ed-80ca-0050569a365d",
"NAME": "Гэзеуэй Дакс",
"SURNAME": "Гэзеуэй",
"IS_GROUP": "false",
"PSEVDONIM": false,
"DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
"DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
"FIRST_NAME": "Дакс",
"IS_PISATEL": "true",
"IS_HUDOJNIK": "false",
"SECOND_NAME": "",
"IS_PEREVODCHIK": "false"
}
] |
| AUTHOR_COVER | Дакс Гэзеуэй |
| AUTHOR_FOR_PRICE | Гэзеуэй Д. |
| BARCODE | [ "14600195513496", "9785041673628" ] |
| BARCODE_DETAIL | [
{
"BARCODE": "14600195513496",
"STANDART": 6,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "df103f00-0b6d-11ee-80d1-0050569a365d",
"NAME": "пач"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f",
"NAME": "ITF14"
}
},
{
"BARCODE": "9785041673628",
"STANDART": 1,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "6db20be4-ce0a-4384-83da-74b630387467",
"NAME": "шт"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
"NAME": "EAN13"
}
}
] |
| CERT | [] |
| CLASSIFICATOR | {
"CODE": "000000367",
"ID_EKN": "11341",
"CODE_EKN": "114.22.3.1"
} |
| CODE_OKPD2 | |
| CODE_TNVED | 4901990000 |
| COVERS | {
"cover1": {
"H": 2846,
"W": 1984,
"DPI": "300x300",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/COVER/cover1.jpg",
"SIZE": "1341385",
"MTIME": "2023-04-25 16:35:11"
},
"cover4": {
"H": 2846,
"W": 1984,
"DPI": "300x300",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/COVER/cover4.jpg",
"SIZE": "2226908",
"MTIME": "2023-04-25 16:35:14"
},
"siluet": {
"H": 3475,
"W": 2500,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/COVER/siluet.jpg",
"SIZE": "639720",
"MTIME": "2023-06-20 08:25:05"
},
"banner0": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/COVER/banner0.jpg",
"SIZE": "496034",
"MTIME": "2024-10-15 13:43:43"
},
"banner1": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/COVER/banner1.jpg",
"SIZE": "473778",
"MTIME": "2024-10-15 13:43:48"
},
"banner2": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/COVER/banner2.jpg",
"SIZE": "651558",
"MTIME": "2024-10-15 13:43:55"
},
"cover3d": {
"H": 2774,
"W": 2029,
"DPI": "300x300",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/COVER/cover3d.jpg",
"SIZE": "2083830",
"MTIME": "2023-04-25 16:35:13"
},
"cover_audio": {
"H": 800,
"W": 800,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/COVER/cover_audio.jpg",
"SIZE": "377450",
"MTIME": "2023-04-25 19:04:06"
}
} |
| DEPARTMENT | {
"GUID": "e9c840eb-a9be-11eb-80c1-0050569a365d",
"NAME": "Группа ИТ-литературы"
} |
| DIVID | {
"GUID": "498ad3de-5910-11e0-9747-001a64231342",
"NAME": "120 - Редакция № 5"
} |
| DOP_REKVIZIT | {
"HUDOJNIKI": [],
"VOZRAST_TO": "",
"PEREVODCHIKI": [],
"VOZRAST_FROM": ""
} |
| EDFUL | 2000 |
| EKSMO_RDC | Эксмо |
| FA_COMMENT | |
| FA_GROUP | |
| FA_MONTH | |
| FOLDER | {
"GUID": "6fabf075-b63a-4f6d-a879-9e40d163ec40",
"NAME": "Книжная продукция (ЭКСМО)"
} |
| FORMAT | {
"CODE": "102",
"GUID": "a791b9ce-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "70x100/16"
} |
| GENRE | [] |
| GOD_PERVOGO_IZDANIYA | 2022 |
| GUID | 107786b1-c214-41db-92d1-7cc63b78b015 |
| GUID_NOM | fbcb35a1-af47-11ec-80c6-0050569a365d |
| ISBN | 978-5-04-167362-8 |
| ISBN_DIG | 9785041673628 |
| IS_DEL | Нет |
| IS_ZAPRET_PREVIEW | Нет |
| IZDAT_BRAND | {
"GUID": "2111b00b-cf7b-11e7-9ec5-000af77e485f",
"NAME": "БОМБОРА"
} |
| LAST_STANDART | 6 |
| LDATE | 15.06.2023 |
| MEDIA | НетНосителя |
| NAME | Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр |
| NAME_FOR_PRICE | Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр |
| NICHE | {
"GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА",
"OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| NOMCODE | ITD000000001273865 |
| NOMGROUP | КнижнаяПродукция |
| PAGES | 448 |
| PAPER | Бумага офсетная 72/65 |
{
"TOC": {
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/PDF/ITD000000001273865_TOC.pdf",
"MTIME": "2023-06-10 15:02:20"
},
"PREVIEW": {
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001273865/PDF/ITD000000001273865.pdf",
"MTIME": "2025-11-26 23:41:12"
}
} | |
| PEREPLET_TYPE | {
"GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "7БЦ"
} |
| PEREPLET_TYPE_OLD | {
"GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"NAME": "7БЦ"
} |
| POSLE_OBREZA | 162x235 |
| PREDZAKAZ_SOAP | N |
| PRIZNAK_ZV | Нет |
| PRODCODE | ITD000000001273865 |
| PRODUCT_VID | {
"GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Книга"
} |
| PROD_TEXT | Игра мечты начинается с продуманного дизайна! Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой. Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты. С ней вы: - Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин. - Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна. - Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля. - Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения. - Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс. - Освоите тестирование игровых систем. - Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт. «Введение в дизайн игровых систем» будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне. «Эта книга — тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД» |
| PROIZ | [
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Рукопись"
},
"GUID": "54b701e3-72c2-11ec-80d2-0050569aa681",
"NAME": "Introduction to Game Systems Design",
"LANGUAGE": "Английский",
"AUTHOR_GUID": "3ea9cc9c-805e-11ed-80ca-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Рукопись"
},
"GUID": "b12001c8-af48-11ec-80c6-0050569a365d",
"NAME": "Введение в системный гейм-дизайн",
"LANGUAGE": "Русский",
"AUTHOR_GUID": "be9df906-4a95-11e2-956a-5ef3fc5021a7",
"IS_TRANSLATE": "true",
"ORIGINAL_PROIZV": {
"GUID": "54b701e3-72c2-11ec-80d2-0050569aa681",
"NAME": "Introduction to Game Systems Design",
"LANGUAGE": "Английский"
}
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "e3c04f32-0119-11ed-80c7-0050569a365d",
"NAME": "Введение в системный гейм-дизайн",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "2248ba87-82b4-11ed-80ca-0050569a365d",
"NAME": "Введение в системный гейм-дизайн",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "4a8744bb-c1af-11ed-80cc-0050569a365d",
"NAME": "Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "b3e9833a-4893-11e8-9ec5-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "8ff42340-d3d3-11ed-80cc-0050569a365d",
"NAME": "Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "1e683bd8-6d23-11e7-a096-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb",
"NAME": "Оригинал-макет"
},
"GUID": "03335969-fef0-11ed-80ce-0050569a365d",
"NAME": "Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "d750fbd3-64ee-11e9-a33d-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
}
] |
| PUBLISHER | {
"GUID": "2a734e3d-a107-11de-8bc8-00265518a912",
"NAME": "ООО \"Издательство \"Эксмо\""
} |
| P_BOX | false |
| QUOTES | [ "", "", "", "", "", "" ] |
| REMAINDER | {
"TOTAL": "нет"
} |
| RIN | |
| SCOVR | |
| SDATE | 15.06.2023 |
| SERIE | {
"GUID": "a9b8d1e9-b204-11e9-a186-000af77e4763",
"NAME": "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
} |
| SGMNT | {
"GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
} |
| SIZES | {
"DEPTH": 25,
"WIDTH": 170,
"HEIGHT": 245,
"KARTON": {
"WIDTH": "160",
"HEIGHT": "241"
},
"WEIGHT": 733
} |
| SUBJECT | {
"GUID": "e640821a-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ПОПУЛЯРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА",
"OWNER_GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| SUPER | false |
| TARGET | {
"GUID": "667fc7fa-4fbf-11e0-9f50-001a64231342",
"NAME": "Научно-популярное издание"
} |
| TIP_KORESHKA | Полукруглый |
| TIRAJ | [
{
"GUID": "c43c6e09-af48-11ec-80c6-0050569a365d",
"XO_DATE": "31.05.2023",
"PLAN_DATE": "15.06.2023",
"TIRAJ_CODE": "ITD00460235",
"TIRAJ_TYPE": "О",
"FAKTICHESKAYA_DATA": "15.06.2023",
"TOLSHCINA_KORESHKA": "23",
"SOGLASOVANNAYA_DATA": "15.06.2023",
"PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "15.06.2023",
"PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "15.06.2023",
"TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
}
] |
| TOM_NUM | 0 |
| TSELOFANIROVANIE | false |
| VID_PROIZV | Впервые |
| VID_SKREPLENIYA | ШитьеНиткой |
| VOZRASTNOE_OGRANICHENIE | 12+ |
| ZAPRET | Нет |
| ZAPRET_PO_KANALAM | [] |
| ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA | |
| ZVEZDNOST |
Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.