ISBN: 978-5-04-143765-7 · Код: ITD000000001196620 · Издательство: ООО "Издательство "Эксмо"








Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. • Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней. • Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах. • Разработка увлекательного обучающего уровня. • Коммуникация посредством художественного оформления среды. • Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне. • Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры. • Работа с процедурно генерируемыми уровнями. • Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна. • Использование компьютерных систем проектирования для разработки. И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead. Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге. Об авторе Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
{"details": {"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/PDF/ITD000000001196620.pdf", "MTIME": "2025-07-03 06:21:02"}, "variant": "PREVIEW"}{"details": {"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/PDF/ITD000000001196620_TOC.pdf", "MTIME": "2025-04-04 17:00:54"}, "variant": "TOC"}AGE_GROUP: Взрослая группаAUTHOR[]: Тоттен КристоферCLASSIFICATOR: 365CODE_TNVED: 4901990000DEPARTMENT: Группа ИТ-литературыDIVID: 120 - Редакция № 5DOP_REKVIZIT.PEREVODCHIKI[]: Перфильев Олег ИльичEKSMO_RDC: ЭксмоFOLDER: Книжная продукция (ЭКСМО)FORMAT: 70x100/16IZDAT_BRAND: БОМБОРАLAST_STANDART: 4MEDIA: НетНосителяNICHE: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКАNOMGROUP: КнижнаяПродукцияPAPER: Бумага офсетная 72/80PEREPLET_TYPE: 7БЦPEREPLET_TYPE_OLD: 7БЦPRIZNAK_ZV: НетPRODUCT_VID: КнигаPROIZ[]: Architectural Approach to Level Design, 2nd EDITIONArchitectural Approach to Level Design, 2nd EDITIONPROIZ[]: Files for The Architectural Approach to Level Design, 2nd EDITIONArchitectural Approach to Level Design, 2nd EDITIONPROIZ[]: Архитектурный подход к дизайну уровней. 2-е изданиеPROIZ[]: Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е изданиеPROIZ[]: Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е изданиеPROIZ[]: Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е изданиеPROIZ[]: Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е изданиеPROIZ[]: Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е изданиеPROIZ[]: Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е изданиеPUBLISHER: ООО "Издательство "Эксмо"SERIE: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнSGMNT: ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)SUBJECT: КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВTARGET: Производственно-практическое изданиеTIP_KORESHKA: ПолукруглыйVID_PROIZV: ВпервыеVID_SKREPLENIYA: ШитьеНиткойVOZRASTNOE_OGRANICHENIE: 12+| AGE_GROUP | {
"GUID": "08501aa5-3ee0-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Взрослая группа"
} |
|---|---|
| ANNOTACIA | |
| AUTHOR | [
{
"CODE": "ITD046478",
"GUID": "6ed5c15a-bc6d-11eb-80c3-0050569a365d",
"NAME": "Тоттен Кристофер",
"SURNAME": "Тоттен",
"IS_GROUP": "false",
"PSEVDONIM": false,
"DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
"DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
"FIRST_NAME": "Кристофер",
"IS_PISATEL": "true",
"IS_HUDOJNIK": "false",
"SECOND_NAME": "",
"IS_PEREVODCHIK": "false"
}
] |
| AUTHOR_COVER | Кристофер Тоттен |
| AUTHOR_FOR_PRICE | Тоттен К. |
| BARCODE | [ "14600195231642", "9785041437657" ] |
| BARCODE_DETAIL | [
{
"BARCODE": "14600195231642",
"STANDART": 4,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "0caeecd7-36e9-11f0-80d9-0050569a365d",
"NAME": "пач"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f",
"NAME": "ITF14"
}
},
{
"BARCODE": "9785041437657",
"STANDART": 1,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "ddacd2b9-336b-4fd5-ac2f-e2860982ece3",
"NAME": "шт"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
"NAME": "EAN13"
}
}
] |
| CERT | [] |
| CLASSIFICATOR | {
"CODE": "000000367",
"ID_EKN": "11341",
"CODE_EKN": "114.22.3.1"
} |
| CODE_OKPD2 | |
| CODE_TNVED | 4901990000 |
| COVERS | {
"cover1": {
"H": 2846,
"W": 1972,
"DPI": "300x300",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/cover1.jpg",
"SIZE": "1724584",
"MTIME": "2025-02-21 10:05:07"
},
"cover4": {
"H": 2846,
"W": 1972,
"DPI": "300x300",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/cover4.jpg",
"SIZE": "3182059",
"MTIME": "2025-02-21 10:05:10"
},
"siluet": {
"H": 3475,
"W": 2500,
"DPI": "96x96",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/siluet.jpg",
"SIZE": "841681",
"MTIME": "2025-05-27 04:43:39"
},
"banner0": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/banner0.jpg",
"SIZE": "772834",
"MTIME": "2025-06-27 15:06:37"
},
"banner1": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/banner1.jpg",
"SIZE": "709428",
"MTIME": "2025-06-27 15:06:40"
},
"banner2": {
"H": 1200,
"W": 900,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/banner2.jpg",
"SIZE": "846151",
"MTIME": "2025-06-27 15:06:49"
},
"cover3d": {
"H": 3204,
"W": 2137,
"DPI": "300x300",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/cover3d.jpg",
"SIZE": "2681687",
"MTIME": "2025-02-21 10:05:08"
},
"cover_audio": {
"H": 800,
"W": 800,
"DPI": "220x220",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/cover_audio.jpg",
"SIZE": "390487",
"MTIME": "2025-02-21 10:05:11"
}
} |
| DEPARTMENT | {
"GUID": "e9c840eb-a9be-11eb-80c1-0050569a365d",
"NAME": "Группа ИТ-литературы"
} |
| DIVID | {
"GUID": "498ad3de-5910-11e0-9747-001a64231342",
"NAME": "120 - Редакция № 5"
} |
| DOP_REKVIZIT | {
"HUDOJNIKI": [],
"VOZRAST_TO": "",
"PEREVODCHIKI": [
{
"CODE": "AST018909",
"GUID": "be9df906-4a95-11e2-956a-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Перфильев Олег Ильич",
"SURNAME": "Перфильев",
"PSEVDONIM": false,
"DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
"DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
"FIRST_NAME": "Олег",
"SECOND_NAME": "Ильич",
"__SYS_DT_UPDATE__": "2026-09-21 13:19:39",
"__SYS_STAMP_UPDATE__": "1789985979"
}
],
"VOZRAST_FROM": ""
} |
| EDFUL | 2000 |
| EKSMO_RDC | Эксмо |
| FA_COMMENT | |
| FA_GROUP | |
| FA_MONTH | |
| FOLDER | {
"GUID": "6fabf075-b63a-4f6d-a879-9e40d163ec40",
"NAME": "Книжная продукция (ЭКСМО)"
} |
| FORMAT | {
"CODE": "102",
"GUID": "a791b9ce-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "70x100/16"
} |
| GENRE | [] |
| GOD_PERVOGO_IZDANIYA | 2025 |
| GUID | 32fbfd93-a0ca-495f-bda5-5622d2ee5fc7 |
| GUID_NOM | cc3fdf75-a9b9-11eb-80c1-0050569a365d |
| ISBN | 978-5-04-143765-7 |
| ISBN_DIG | 9785041437657 |
| IS_DEL | Нет |
| IS_ZAPRET_PREVIEW | Нет |
| IZDAT_BRAND | {
"GUID": "2111b00b-cf7b-11e7-9ec5-000af77e485f",
"NAME": "БОМБОРА"
} |
| LAST_STANDART | 4 |
| LDATE | 22.05.2025 |
| MEDIA | НетНосителя |
| NAME | Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание |
| NAME_FOR_PRICE | Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание |
| NICHE | {
"GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА",
"OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| NOMCODE | ITD000000001196620 |
| NOMGROUP | КнижнаяПродукция |
| PAGES | 592 |
| PAPER | Бумага офсетная 72/80 |
{
"TOC": {
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/PDF/ITD000000001196620_TOC.pdf",
"MTIME": "2025-04-04 17:00:54"
},
"PREVIEW": {
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/PDF/ITD000000001196620.pdf",
"MTIME": "2025-07-03 06:21:02"
}
} | |
| PEREPLET_TYPE | {
"GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "7БЦ"
} |
| PEREPLET_TYPE_OLD | {
"GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"NAME": "7БЦ"
} |
| POSLE_OBREZA | 162x235 |
| PREDZAKAZ_SOAP | N |
| PRIZNAK_ZV | Нет |
| PRODCODE | ITD000000001196620 |
| PRODUCT_VID | {
"GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Книга"
} |
| PROD_TEXT | Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. • Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней. • Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах. • Разработка увлекательного обучающего уровня. • Коммуникация посредством художественного оформления среды. • Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне. • Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры. • Работа с процедурно генерируемыми уровнями. • Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна. • Использование компьютерных систем проектирования для разработки. И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead. Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге. Об авторе Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии. |
| PROIZ | [
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Рукопись"
},
"GUID": "baa4de60-088f-11eb-9699-5cf3fc4a21fa",
"NAME": "Architectural Approach to Level Design, 2nd EDITIONArchitectural Approach to Level Design, 2nd EDITION",
"LANGUAGE": "Английский",
"AUTHOR_GUID": "6ed5c15a-bc6d-11eb-80c3-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48ce-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Изображение, фото"
},
"GUID": "f0f72cc4-088f-11eb-9699-5cf3fc4a21fa",
"NAME": "Files for The Architectural Approach to Level Design, 2nd EDITIONArchitectural Approach to Level Design, 2nd EDITION",
"LANGUAGE": "Английский",
"AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Рукопись"
},
"GUID": "3c7b283a-b65e-11ec-80c6-0050569a365d",
"NAME": "Архитектурный подход к дизайну уровней. 2-е издание",
"LANGUAGE": "Русский",
"AUTHOR_GUID": "be9df906-4a95-11e2-956a-5ef3fc5021a7",
"IS_TRANSLATE": "true",
"ORIGINAL_PROIZV": {
"GUID": "baa4de60-088f-11eb-9699-5cf3fc4a21fa",
"NAME": "Architectural Approach to Level Design, 2nd EDITIONArchitectural Approach to Level Design, 2nd EDITION",
"LANGUAGE": "Английский"
}
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "c3e231ba-991f-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "ddee2549-991d-11ef-80d9-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "01e46f66-b7d1-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "c716e278-b7d0-11ef-80d9-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "941ba8d5-b7d1-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "8dd34539-e204-11ee-80d7-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "24af7d1b-eee0-11ef-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "b3e9833a-4893-11e8-9ec5-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "c6cb433b-0bb0-11f0-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "15cfad6a-4adb-11e8-9ec5-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb",
"NAME": "Оригинал-макет"
},
"GUID": "2c5a8a4b-1177-11f0-80d9-0050569a365d",
"NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "d95e45b4-8523-11ee-80d4-0050569a365d",
"IS_TRANSLATE": "false"
}
] |
| PUBLISHER | {
"GUID": "2a734e3d-a107-11de-8bc8-00265518a912",
"NAME": "ООО \"Издательство \"Эксмо\""
} |
| P_BOX | false |
| QUOTES | [ "", "", "", "", "", "" ] |
| REMAINDER | {
"TOTAL": "есть"
} |
| RIN | |
| SCOVR | |
| SDATE | 22.05.2025 |
| SERIE | {
"GUID": "a9b8d1e9-b204-11e9-a186-000af77e4763",
"NAME": "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
} |
| SGMNT | {
"GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
} |
| SIZES | {
"DEPTH": 39,
"WIDTH": 172,
"HEIGHT": 242,
"KARTON": {
"WIDTH": "160",
"HEIGHT": "241"
},
"WEIGHT": 1104
} |
| SUBJECT | {
"GUID": "e64081f2-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ",
"OWNER_GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| SUPER | false |
| TARGET | {
"GUID": "667fc7fe-4fbf-11e0-9f50-001a64231342",
"NAME": "Производственно-практическое издание"
} |
| TIP_KORESHKA | Полукруглый |
| TIRAJ | [
{
"GUID": "111ceb71-a9ba-11eb-80c1-0050569a365d",
"XO_DATE": "18.04.2025",
"PLAN_DATE": "26.05.2025",
"TIRAJ_CODE": "ITD00409071",
"TIRAJ_TYPE": "О",
"FAKTICHESKAYA_DATA": "22.05.2025",
"TOLSHCINA_KORESHKA": "36",
"SOGLASOVANNAYA_DATA": "26.05.2025",
"PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "26.05.2025",
"PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "20.05.2025",
"TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
}
] |
| TOM_NUM | 0 |
| TSELOFANIROVANIE | true |
| VIDEO | [ "https://rutube.ru/shorts/992fdef98a4cc3fb30f8f7ce426b8242/" ] |
| VID_PROIZV | Впервые |
| VID_SKREPLENIYA | ШитьеНиткой |
| VOZRASTNOE_OGRANICHENIE | 12+ |
| ZAPRET | Нет |
| ZAPRET_PO_KANALAM | [] |
| ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA | |
| ZVEZDNOST |
Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.