← Каталог · JSON карточки

Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание

ISBN: 978-5-04-143765-7 · Код: ITD000000001196620 · Издательство: ООО "Издательство "Эксмо"

Характеристики книги

Размеры книги (Ш × В × Т)
172 × 242 × 39 мм
Вес
1104 г
Штрихкод
14600195231642, 9785041437657
Год выпуска
2025
Год первого издания
2025

Изображения

Аннотация

Продающий текст

Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. • Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней. • Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах. • Разработка увлекательного обучающего уровня. • Коммуникация посредством художественного оформления среды. • Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне. • Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры. • Работа с процедурно генерируемыми уровнями. • Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна. • Использование компьютерных систем проектирования для разработки. И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead. Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге. Об авторе Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.

Документы и другие файлы

Связи со справочниками (38)

Все атрибуты API (76)
AGE_GROUP
{
  "GUID": "08501aa5-3ee0-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Взрослая группа"
}
ANNOTACIA
AUTHOR
[
  {
    "CODE": "ITD046478",
    "GUID": "6ed5c15a-bc6d-11eb-80c3-0050569a365d",
    "NAME": "Тоттен Кристофер",
    "SURNAME": "Тоттен",
    "IS_GROUP": "false",
    "PSEVDONIM": false,
    "DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
    "DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
    "FIRST_NAME": "Кристофер",
    "IS_PISATEL": "true",
    "IS_HUDOJNIK": "false",
    "SECOND_NAME": "",
    "IS_PEREVODCHIK": "false"
  }
]
AUTHOR_COVERКристофер Тоттен
AUTHOR_FOR_PRICEТоттен К.
BARCODE
[
  "14600195231642",
  "9785041437657"
]
BARCODE_DETAIL
[
  {
    "BARCODE": "14600195231642",
    "STANDART": 4,
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "0caeecd7-36e9-11f0-80d9-0050569a365d",
      "NAME": "пач"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f",
      "NAME": "ITF14"
    }
  },
  {
    "BARCODE": "9785041437657",
    "STANDART": 1,
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "ddacd2b9-336b-4fd5-ac2f-e2860982ece3",
      "NAME": "шт"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
      "NAME": "EAN13"
    }
  }
]
CERT
[]
CLASSIFICATOR
{
  "CODE": "000000367",
  "ID_EKN": "11341",
  "CODE_EKN": "114.22.3.1"
}
CODE_OKPD2
CODE_TNVED4901990000
COVERS
{
  "cover1": {
    "H": 2846,
    "W": 1972,
    "DPI": "300x300",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/cover1.jpg",
    "SIZE": "1724584",
    "MTIME": "2025-02-21 10:05:07"
  },
  "cover4": {
    "H": 2846,
    "W": 1972,
    "DPI": "300x300",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/cover4.jpg",
    "SIZE": "3182059",
    "MTIME": "2025-02-21 10:05:10"
  },
  "siluet": {
    "H": 3475,
    "W": 2500,
    "DPI": "96x96",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/siluet.jpg",
    "SIZE": "841681",
    "MTIME": "2025-05-27 04:43:39"
  },
  "banner0": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/banner0.jpg",
    "SIZE": "772834",
    "MTIME": "2025-06-27 15:06:37"
  },
  "banner1": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/banner1.jpg",
    "SIZE": "709428",
    "MTIME": "2025-06-27 15:06:40"
  },
  "banner2": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/banner2.jpg",
    "SIZE": "846151",
    "MTIME": "2025-06-27 15:06:49"
  },
  "cover3d": {
    "H": 3204,
    "W": 2137,
    "DPI": "300x300",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/cover3d.jpg",
    "SIZE": "2681687",
    "MTIME": "2025-02-21 10:05:08"
  },
  "cover_audio": {
    "H": 800,
    "W": 800,
    "DPI": "220x220",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/COVER/cover_audio.jpg",
    "SIZE": "390487",
    "MTIME": "2025-02-21 10:05:11"
  }
}
DEPARTMENT
{
  "GUID": "e9c840eb-a9be-11eb-80c1-0050569a365d",
  "NAME": "Группа ИТ-литературы"
}
DIVID
{
  "GUID": "498ad3de-5910-11e0-9747-001a64231342",
  "NAME": "120 - Редакция № 5"
}
DOP_REKVIZIT
{
  "HUDOJNIKI": [],
  "VOZRAST_TO": "",
  "PEREVODCHIKI": [
    {
      "CODE": "AST018909",
      "GUID": "be9df906-4a95-11e2-956a-5ef3fc5021a7",
      "NAME": "Перфильев Олег Ильич",
      "SURNAME": "Перфильев",
      "PSEVDONIM": false,
      "DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
      "DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
      "FIRST_NAME": "Олег",
      "SECOND_NAME": "Ильич",
      "__SYS_DT_UPDATE__": "2026-09-21 13:19:39",
      "__SYS_STAMP_UPDATE__": "1789985979"
    }
  ],
  "VOZRAST_FROM": ""
}
EDFUL2000
EKSMO_RDCЭксмо
FA_COMMENT
FA_GROUP
FA_MONTH
FOLDER
{
  "GUID": "6fabf075-b63a-4f6d-a879-9e40d163ec40",
  "NAME": "Книжная продукция (ЭКСМО)"
}
FORMAT
{
  "CODE": "102",
  "GUID": "a791b9ce-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "70x100/16"
}
GENRE
[]
GOD_PERVOGO_IZDANIYA2025
GUID32fbfd93-a0ca-495f-bda5-5622d2ee5fc7
GUID_NOMcc3fdf75-a9b9-11eb-80c1-0050569a365d
ISBN978-5-04-143765-7
ISBN_DIG9785041437657
IS_DELНет
IS_ZAPRET_PREVIEWНет
IZDAT_BRAND
{
  "GUID": "2111b00b-cf7b-11e7-9ec5-000af77e485f",
  "NAME": "БОМБОРА"
}
LAST_STANDART4
LDATE22.05.2025
MEDIAНетНосителя
NAMEЛевел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
NAME_FOR_PRICEЛевел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
NICHE
{
  "GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА",
  "OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
}
NOMCODEITD000000001196620
NOMGROUPКнижнаяПродукция
PAGES592
PAPERБумага офсетная 72/80
PDF
{
  "TOC": {
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/PDF/ITD000000001196620_TOC.pdf",
    "MTIME": "2025-04-04 17:00:54"
  },
  "PREVIEW": {
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001196620/PDF/ITD000000001196620.pdf",
    "MTIME": "2025-07-03 06:21:02"
  }
}
PEREPLET_TYPE
{
  "GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "7БЦ"
}
PEREPLET_TYPE_OLD
{
  "GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
  "NAME": "7БЦ"
}
POSLE_OBREZA162x235
PREDZAKAZ_SOAPN
PRIZNAK_ZVНет
PRODCODEITD000000001196620
PRODUCT_VID
{
  "GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "Книга"
}
PROD_TEXTПеред вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. • Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней. • Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах. • Разработка увлекательного обучающего уровня. • Коммуникация посредством художественного оформления среды. • Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне. • Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры. • Работа с процедурно генерируемыми уровнями. • Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна. • Использование компьютерных систем проектирования для разработки. И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead. Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге. Об авторе Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
PROIZ
[
  {
    "VID": {
      "GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
      "NAME": "Рукопись"
    },
    "GUID": "baa4de60-088f-11eb-9699-5cf3fc4a21fa",
    "NAME": "Architectural Approach to Level Design, 2nd EDITIONArchitectural Approach to Level Design, 2nd EDITION",
    "LANGUAGE": "Английский",
    "AUTHOR_GUID": "6ed5c15a-bc6d-11eb-80c3-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "3f9f48ce-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
      "NAME": "Изображение, фото"
    },
    "GUID": "f0f72cc4-088f-11eb-9699-5cf3fc4a21fa",
    "NAME": "Files for The Architectural Approach to Level Design, 2nd EDITIONArchitectural Approach to Level Design, 2nd EDITION",
    "LANGUAGE": "Английский",
    "AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
      "NAME": "Рукопись"
    },
    "GUID": "3c7b283a-b65e-11ec-80c6-0050569a365d",
    "NAME": "Архитектурный подход к дизайну уровней. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "Русский",
    "AUTHOR_GUID": "be9df906-4a95-11e2-956a-5ef3fc5021a7",
    "IS_TRANSLATE": "true",
    "ORIGINAL_PROIZV": {
      "GUID": "baa4de60-088f-11eb-9699-5cf3fc4a21fa",
      "NAME": "Architectural Approach to Level Design, 2nd EDITIONArchitectural Approach to Level Design, 2nd EDITION",
      "LANGUAGE": "Английский"
    }
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "c3e231ba-991f-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "ddee2549-991d-11ef-80d9-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "01e46f66-b7d1-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "c716e278-b7d0-11ef-80d9-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "941ba8d5-b7d1-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "8dd34539-e204-11ee-80d7-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "24af7d1b-eee0-11ef-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "b3e9833a-4893-11e8-9ec5-000af77e485f",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "c6cb433b-0bb0-11f0-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "15cfad6a-4adb-11e8-9ec5-000af77e485f",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "Оригинал-макет"
    },
    "GUID": "2c5a8a4b-1177-11f0-80d9-0050569a365d",
    "NAME": "Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "d95e45b4-8523-11ee-80d4-0050569a365d",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  }
]
PUBLISHER
{
  "GUID": "2a734e3d-a107-11de-8bc8-00265518a912",
  "NAME": "ООО \"Издательство \"Эксмо\""
}
P_BOXfalse
QUOTES
[
  "",
  "",
  "",
  "",
  "",
  ""
]
REMAINDER
{
  "TOTAL": "есть"
}
RIN
SCOVR
SDATE22.05.2025
SERIE
{
  "GUID": "a9b8d1e9-b204-11e9-a186-000af77e4763",
  "NAME": "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
}
SGMNT
{
  "GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
}
SIZES
{
  "DEPTH": 39,
  "WIDTH": 172,
  "HEIGHT": 242,
  "KARTON": {
    "WIDTH": "160",
    "HEIGHT": "241"
  },
  "WEIGHT": 1104
}
SUBJECT
{
  "GUID": "e64081f2-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ",
  "OWNER_GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
}
SUPERfalse
TARGET
{
  "GUID": "667fc7fe-4fbf-11e0-9f50-001a64231342",
  "NAME": "Производственно-практическое издание"
}
TIP_KORESHKAПолукруглый
TIRAJ
[
  {
    "GUID": "111ceb71-a9ba-11eb-80c1-0050569a365d",
    "XO_DATE": "18.04.2025",
    "PLAN_DATE": "26.05.2025",
    "TIRAJ_CODE": "ITD00409071",
    "TIRAJ_TYPE": "О",
    "FAKTICHESKAYA_DATA": "22.05.2025",
    "TOLSHCINA_KORESHKA": "36",
    "SOGLASOVANNAYA_DATA": "26.05.2025",
    "PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "26.05.2025",
    "PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "20.05.2025",
    "TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
  }
]
TOM_NUM0
TSELOFANIROVANIEtrue
VIDEO
[
  "https://rutube.ru/shorts/992fdef98a4cc3fb30f8f7ce426b8242/"
]
VID_PROIZVВпервые
VID_SKREPLENIYAШитьеНиткой
VOZRASTNOE_OGRANICHENIE12+
ZAPRETНет
ZAPRET_PO_KANALAM
[]
ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA
ZVEZDNOST

Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.