ISBN: 978-5-04-109970-1 · Код: ITD000000001081046 · Издательство: ООО "Издательство "Эксмо"
Успешная игра — это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание огромного количества факторов, которые вместе создают положительный пользовательский опыт. Такая игра вовлекает и удерживает пользователей и, конечно же, приносит прибыль. Почему одну игру люди бросают, даже не пройдя до конца туториал, а в другую играют ежедневно на протяжении многих лет? Спросите игрового аналитика! Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы узнаете, чем занимается игровой аналитик на всех этапах разработки игрового проекта, научитесь отличать хороший отчет от плохого (а это не всегда очевидно!), познакомитесь с основными аналитическими методами, метриками, инструментами и показателями, а также специфическими особенностями аналитики в сфере разработки игр. Всё это на конкретных примерах и реальных кейсах из практики devtodev.
{"details": {"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001081046/PDF/ITD000000001081046.pdf", "MTIME": "2021-02-28 01:06:58"}, "variant": "PREVIEW"}AGE_GROUP: Взрослая группаAUTHOR[]: Сабиров Василий КонстантиновичCLASSIFICATOR: 365CODE_TNVED: 4901990000DEPARTMENT: Группа ИТ-литературыDIVID: 120 - Редакция № 5EKSMO_RDC: ЭксмоFOLDER: Книжная продукция (ЭКСМО)FORMAT: 70x100/16IZDAT_BRAND: БОМБОРАLAST_STANDART: 8MEDIA: НетНосителяNICHE: ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКАNOMGROUP: КнижнаяПродукцияPAPER: Бумага офсетная 72/80PEREPLET_TYPE: 7БЦPEREPLET_TYPE_OLD: 7БЦPRIZNAK_ZV: НетPRODUCT_VID: КнигаPROIZ[]: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеPROIZ[]: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеPROIZ[]: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеPROIZ[]: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеPROIZ[]: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеPROIZ[]: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеPROIZ[]: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше (обл)PROIZ[]: Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеPUBLISHER: ООО "Издательство "Эксмо"SERIE: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайнSGMNT: ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)SUBJECT: ПОПУЛЯРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРАTARGET: Научно-популярное изданиеTIP_KORESHKA: ПолукруглыйVID_PROIZV: ВпервыеVID_SKREPLENIYA: ШитьеНиткойVOZRASTNOE_OGRANICHENIE: 12+| AGE_GROUP | {
"GUID": "08501aa5-3ee0-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
"NAME": "Взрослая группа"
} |
|---|---|
| ANNOTACIA | |
| AUTHOR | [
{
"CODE": "ITD039006",
"GUID": "ef2e750e-1110-11ea-a186-000af77e4763",
"NAME": "Сабиров Василий Константинович",
"SURNAME": "Сабиров",
"IS_GROUP": "false",
"PSEVDONIM": false,
"DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
"DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
"FIRST_NAME": "Василий",
"IS_PISATEL": "true",
"IS_HUDOJNIK": "false",
"SECOND_NAME": "Константинович",
"IS_PEREVODCHIK": "false"
}
] |
| AUTHOR_COVER | Василий Сабиров |
| AUTHOR_FOR_PRICE | Сабиров В.К. |
| BARCODE | [ "14600194836633", "9785041099701" ] |
| BARCODE_DETAIL | [
{
"BARCODE": "14600194836633",
"STANDART": 8,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "5234afd6-b146-11ea-80bd-0050569a365d",
"NAME": "пач"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f",
"NAME": "ITF14"
}
},
{
"BARCODE": "9785041099701",
"STANDART": 1,
"ITEM_TYPE": {
"GUID": "60bd11a3-187a-4a14-b6ba-f6a8f211e151",
"NAME": "шт"
},
"BARCODE_TYPE": {
"GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
"NAME": "EAN13"
}
}
] |
| CERT | [] |
| CICLE | [] |
| CLASSIFICATOR | {
"CODE": "000000367",
"ID_EKN": "11341",
"CODE_EKN": "114.22.3.1"
} |
| CODE_OKPD2 | |
| CODE_TNVED | 4901990000 |
| COVERS | {
"cover1": {
"H": 2846,
"W": 1984,
"DPI": "300x300",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001081046/COVER/cover1.jpg",
"SIZE": "1805198",
"MTIME": "2020-04-30 07:21:54"
},
"cover4": {
"H": 2846,
"W": 1984,
"DPI": "300x300",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001081046/COVER/cover4.jpg",
"SIZE": "1546216",
"MTIME": "2020-04-30 07:21:56"
},
"siluet": {
"H": 3475,
"W": 2500,
"DPI": "72x72",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001081046/COVER/siluet.jpg",
"SIZE": "647884",
"MTIME": "2021-04-02 11:15:23"
},
"cover3d": {
"H": 3090,
"W": 2371,
"DPI": "300x300",
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001081046/COVER/cover3d.jpg",
"SIZE": "3235874",
"MTIME": "2020-04-30 07:21:55"
}
} |
| DEPARTMENT | {
"GUID": "e9c840eb-a9be-11eb-80c1-0050569a365d",
"NAME": "Группа ИТ-литературы"
} |
| DIVID | {
"GUID": "498ad3de-5910-11e0-9747-001a64231342",
"NAME": "120 - Редакция № 5"
} |
| DOP_REKVIZIT | {
"HUDOJNIKI": [],
"VOZRAST_TO": "",
"AUTHOR_ABOUT": "Василий Сабиров уже 9 лет в игровой аналитике. Помог более чем 100 проектам улучшить свои показатели. Сооснователь аналитической платформы devtodev. Обожает игры и все, что с ними связано.Его страсть - математика, цифры и аналитика. А когда все это складывается воедино в игровую аналитику, то это одна из самых интересных предметных областей, про которую он с удовольствием расскаджет всем желающим.",
"PEREVODCHIKI": [],
"VOZRAST_FROM": ""
} |
| EDFUL | 2000 |
| EKSMO_RDC | Эксмо |
| FA_COMMENT | |
| FA_GROUP | |
| FA_MONTH | |
| FOLDER | {
"GUID": "6fabf075-b63a-4f6d-a879-9e40d163ec40",
"NAME": "Книжная продукция (ЭКСМО)"
} |
| FORMAT | {
"CODE": "102",
"GUID": "a791b9ce-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "70x100/16"
} |
| GENRE | [] |
| GOD_PERVOGO_IZDANIYA | 2019 |
| GUID | 5806a21c-2195-44d8-9408-b4f86588f599 |
| GUID_NOM | 99b10b6c-1110-11ea-a186-000af77e4763 |
| ISBN | 978-5-04-109970-1 |
| ISBN_DIG | 9785041099701 |
| IS_DEL | Нет |
| IS_ZAPRET_PREVIEW | Нет |
| IZDAT_BRAND | {
"GUID": "2111b00b-cf7b-11e7-9ec5-000af77e485f",
"NAME": "БОМБОРА"
} |
| LAST_STANDART | 8 |
| LDATE | 18.06.2020 |
| MEDIA | НетНосителя |
| NAME | Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше |
| NAME_FOR_PRICE | Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше |
| NICHE | {
"GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА",
"OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| NOMCODE | ITD000000001081046 |
| NOMGROUP | КнижнаяПродукция |
| PAGES | 376 |
| PAPER | Бумага офсетная 72/80 |
{
"PREVIEW": {
"LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001081046/PDF/ITD000000001081046.pdf",
"MTIME": "2021-02-28 01:06:58"
}
} | |
| PEREPLET_TYPE | {
"GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "7БЦ"
} |
| PEREPLET_TYPE_OLD | {
"GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"NAME": "7БЦ"
} |
| POSLE_OBREZA | 162x235 |
| PREDZAKAZ_SOAP | N |
| PRIZNAK_ZV | Нет |
| PRODCODE | ITD000000001081046 |
| PRODUCT_VID | {
"GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Книга"
} |
| PROD_TEXT | Успешная игра — это не просто захватывающие уровни и привлекательный дизайн. Это, в первую очередь, гармоничное сочетание огромного количества факторов, которые вместе создают положительный пользовательский опыт. Такая игра вовлекает и удерживает пользователей и, конечно же, приносит прибыль. Почему одну игру люди бросают, даже не пройдя до конца туториал, а в другую играют ежедневно на протяжении многих лет? Спросите игрового аналитика! Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы узнаете, чем занимается игровой аналитик на всех этапах разработки игрового проекта, научитесь отличать хороший отчет от плохого (а это не всегда очевидно!), познакомитесь с основными аналитическими методами, метриками, инструментами и показателями, а также специфическими особенностями аналитики в сфере разработки игр. Всё это на конкретных примерах и реальных кейсах из практики devtodev. |
| PROIZ | [
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Рукопись"
},
"GUID": "5cfb670a-1110-11ea-a186-000af77e4763",
"NAME": "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше",
"LANGUAGE": "Русский",
"AUTHOR_GUID": "ef2e750e-1110-11ea-a186-000af77e4763",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "78e3a4eb-258c-11ea-a186-000af77e4763",
"NAME": "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "6e6b5dad-258e-11ea-a186-000af77e4763",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48ce-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Изображение, фото"
},
"GUID": "59291681-5a2e-11ea-a186-000af77e4763",
"NAME": "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "e8f48535-62b9-11ea-80bc-0050569a365d",
"NAME": "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "f2021f1d-bff4-11e8-9ac3-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48ce-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Изображение, фото"
},
"GUID": "75ce9bf2-7f13-11ea-80bc-0050569a365d",
"NAME": "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
"NAME": "РИП"
},
"GUID": "1fa8625d-8938-11ea-80bc-0050569a365d",
"NAME": "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "b3e9833a-4893-11e8-9ec5-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "3f9f48ce-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "Изображение, фото"
},
"GUID": "d44669de-9117-11ea-80bc-0050569a365d",
"NAME": "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше (обл)",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
"IS_TRANSLATE": "false"
},
{
"VID": {
"GUID": "2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb",
"NAME": "Оригинал-макет"
},
"GUID": "fb93f466-a4ad-11ea-80bc-0050569a365d",
"NAME": "Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше",
"LANGUAGE": "",
"AUTHOR_GUID": "d750fbd3-64ee-11e9-a33d-000af77e485f",
"IS_TRANSLATE": "false"
}
] |
| PUBLISHER | {
"GUID": "2a734e3d-a107-11de-8bc8-00265518a912",
"NAME": "ООО \"Издательство \"Эксмо\""
} |
| P_BOX | false |
| QUOTES | [ "", "", "", "", "", "" ] |
| REMAINDER | {
"TOTAL": "нет"
} |
| RIN | |
| SCOVR | |
| SDATE | 18.06.2020 |
| SERIE | {
"GUID": "5d1a3bfa-69c0-11ea-80bc-0050569a365d",
"NAME": "Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
} |
| SGMNT | {
"GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
} |
| SIZES | {
"DEPTH": 26.25,
"WIDTH": 170,
"HEIGHT": 243,
"KARTON": {
"WIDTH": "160",
"HEIGHT": "241"
},
"WEIGHT": 734
} |
| SUBJECT | {
"GUID": "e640821a-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
"NAME": "ПОПУЛЯРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА",
"OWNER_GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
} |
| SUPER | false |
| TARGET | {
"GUID": "667fc7fa-4fbf-11e0-9f50-001a64231342",
"NAME": "Научно-популярное издание"
} |
| TIP_KORESHKA | Полукруглый |
| TIRAJ | [
{
"GUID": "ef2e750a-1110-11ea-a186-000af77e4763",
"XO_DATE": "20.05.2020",
"PLAN_DATE": "18.06.2020",
"TIRAJ_CODE": "ITD00330624",
"TIRAJ_TYPE": "О",
"FAKTICHESKAYA_DATA": "18.06.2020",
"TOLSHCINA_KORESHKA": "24",
"SOGLASOVANNAYA_DATA": "18.06.2020",
"PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "18.06.2020",
"PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "30.06.2020",
"TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
}
] |
| TOM_NUM | 0 |
| TSELOFANIROVANIE | false |
| VIDEO | [ "https://youtu.be/rgbe6ty30xM" ] |
| VID_PROIZV | Впервые |
| VID_SKREPLENIYA | ШитьеНиткой |
| VOZRASTNOE_OGRANICHENIE | 12+ |
| ZAPRET | Нет |
| ZAPRET_PO_KANALAM | [] |
| ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA | |
| ZVEZDNOST |
Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.