← Каталог · JSON карточки

Паттерны программирования игр

ISBN: 978-5-04-102290-7 · Код: ITD000000000961588 · Издательство: ООО "Издательство "Эксмо"

Характеристики книги

Размеры книги (Ш × В × Т)
170 × 242.5 × 25 мм
Вес
688 г
Штрихкод
14600194577550, 14600195399113, 9785041022907
Год выпуска
2021
Год первого издания
2019

Изображения

Аннотация

Продающий текст

Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры. «Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria

Документы и другие файлы

Связи со справочниками (36)

Все атрибуты API (77)
AGE_GROUP
{
  "GUID": "08501aa5-3ee0-11e2-82d6-5ef3fc5021a7",
  "NAME": "Взрослая группа"
}
ANNOTACIA
AUTHOR
[
  {
    "CODE": "ITD035910",
    "GUID": "f919dd17-3aa3-11e9-8679-000af77e485f",
    "NAME": "Нистрем Роберт",
    "SURNAME": "Нистрем",
    "IS_GROUP": "false",
    "PSEVDONIM": false,
    "DATE_BIRTH": "0000-00-00 00:00:00",
    "DATE_DEATH": "0000-00-00 00:00:00",
    "FIRST_NAME": "Роберт",
    "IS_PISATEL": "true",
    "IS_HUDOJNIK": "false",
    "SECOND_NAME": "",
    "IS_PEREVODCHIK": "false"
  }
]
AUTHOR_COVERРоберт Нистрем
AUTHOR_FOR_PRICEНистрем Р.
BARCODE
[
  "14600194577550",
  "14600195399113",
  "9785041022907"
]
BARCODE_DETAIL
[
  {
    "BARCODE": "14600194577550",
    "STANDART": 6,
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "03369aa4-1237-11ec-80c4-0050569a365d",
      "NAME": "пач"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f",
      "NAME": "ITF14"
    }
  },
  {
    "BARCODE": "14600195399113",
    "STANDART": 6,
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "03369aa4-1237-11ec-80c4-0050569a365d",
      "NAME": "пач"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f",
      "NAME": "ITF14"
    }
  },
  {
    "BARCODE": "9785041022907",
    "STANDART": 1,
    "ITEM_TYPE": {
      "GUID": "d01a311b-0556-4692-98fe-d3c9f39c2585",
      "NAME": "шт"
    },
    "BARCODE_TYPE": {
      "GUID": "39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6",
      "NAME": "EAN13"
    }
  }
]
CERT
[]
CICLE
[]
CLASSIFICATOR
{
  "CODE": "000000363",
  "ID_EKN": "11339",
  "CODE_EKN": "114.22.1.1"
}
CODE_OKPD2
CODE_TNVED4901990000
COVERS
{
  "cover1": {
    "H": 2135,
    "W": 1488,
    "DPI": "225x225",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/COVER/cover1.jpg",
    "SIZE": "294664",
    "MTIME": "2022-04-18 15:02:57"
  },
  "cover4": {
    "H": 2135,
    "W": 1488,
    "DPI": "225x225",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/COVER/cover4.jpg",
    "SIZE": "351223",
    "MTIME": "2022-04-18 15:03:00"
  },
  "siluet": {
    "H": 3475,
    "W": 2500,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/COVER/siluet.jpg",
    "SIZE": "581335",
    "MTIME": "2022-04-19 11:11:21"
  },
  "banner1": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/COVER/banner1.jpg",
    "SIZE": "575127",
    "MTIME": "2023-01-31 16:50:47"
  },
  "banner2": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/COVER/banner2.jpg",
    "SIZE": "565769",
    "MTIME": "2023-01-31 16:50:56"
  },
  "banner3": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/COVER/banner3.jpg",
    "SIZE": "622767",
    "MTIME": "2023-01-31 16:51:06"
  },
  "cover3d": {
    "H": 2904,
    "W": 2029,
    "DPI": "300x300",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/COVER/cover3d.jpg",
    "SIZE": "542404",
    "MTIME": "2022-04-18 15:02:58"
  },
  "dopfoto00": {
    "H": 1200,
    "W": 900,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/COVER/dopfoto00.jpg",
    "SIZE": "624458",
    "MTIME": "2023-01-31 16:51:18"
  },
  "cover_audio": {
    "H": 800,
    "W": 800,
    "DPI": "72x72",
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/COVER/cover_audio.jpg",
    "SIZE": "301210",
    "MTIME": "2022-04-19 07:59:07"
  }
}
DEPARTMENT
{
  "GUID": "e9c840eb-a9be-11eb-80c1-0050569a365d",
  "NAME": "Группа ИТ-литературы"
}
DIVID
{
  "GUID": "498ad3de-5910-11e0-9747-001a64231342",
  "NAME": "120 - Редакция № 5"
}
DOP_REKVIZIT
{
  "HUDOJNIKI": [],
  "OGLAVLENIE": "",
  "VOZRAST_TO": "",
  "AUTHOR_ABOUT": "Роберт Нистрем профессионально программировал в течение двадцати лет, восемь из которых он проработал в Electronic Arts. Ему нравится создавать правильный и красивый код, и он убежден, что это занятие как ни что другое развивает творческие способности. Роберт живет со своей женой и двумя дочерьми в Сиэтле.",
  "PEREVODCHIKI": [],
  "VOZRAST_FROM": ""
}
EDFUL4000
EKSMO_RDCЭксмо
FA_COMMENT
FA_GROUP
FA_MONTH
FOLDER
{
  "GUID": "6fabf075-b63a-4f6d-a879-9e40d163ec40",
  "NAME": "Книжная продукция (ЭКСМО)"
}
FORMAT
{
  "CODE": "102",
  "GUID": "a791b9ce-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "70x100/16"
}
GENRE
[]
GOD_PERVOGO_IZDANIYA2019
GUID21b98da6-c1d2-4435-897f-5c2f2ffcbfc8
GUID_NOM2c8a4de9-3aa2-11e9-8679-000af77e485f
ISBN978-5-04-102290-7
ISBN_DIG9785041022907
IS_DELНет
IS_ZAPRET_PREVIEWНет
IZDAT_BRAND
{
  "GUID": "2111b00b-cf7b-11e7-9ec5-000af77e485f",
  "NAME": "БОМБОРА"
}
LAST_STANDART6
LDATE17.01.2022
MEDIAНетНосителя
NAMEПаттерны программирования игр
NAME_FOR_PRICEПаттерны программирования игр
NICHE
{
  "GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА",
  "OWNER_GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
}
NOMCODEITD000000000961588
NOMGROUPКнижнаяПродукция
PAGES432
PAPERБумага офсетная 70/65
PDF
{
  "TOC": {
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/PDF/ITD000000000961588_TOC.pdf",
    "MTIME": "2021-12-15 03:37:45"
  },
  "PREVIEW": {
    "LINK": "https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000000961588/PDF/ITD000000000961588.pdf",
    "MTIME": "2021-08-18 14:49:18"
  }
}
PEREPLET_TYPE
{
  "GUID": "a791ba90-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "7БЦ"
}
PEREPLET_TYPE_OLD
{
  "GUID": "bff8c2c1-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
  "NAME": "7БЦ"
}
POSLE_OBREZA162x235
PREDZAKAZ_SOAPN
PRIZNAK_ZVНет
PRODCODEITD000000000961588
PRODUCT_VID
{
  "GUID": "a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "Книга"
}
PROD_TEXTХороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры. «Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria
PROIZ
[
  {
    "VID": {
      "GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
      "NAME": "Рукопись"
    },
    "GUID": "e5ac55cb-9630-11e8-94bf-0050569c29c2",
    "NAME": "Game Programming Patterns",
    "LANGUAGE": "Английский",
    "AUTHOR_GUID": "f919dd17-3aa3-11e9-8679-000af77e485f",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342",
      "NAME": "Рукопись"
    },
    "GUID": "1df824ae-3aa2-11e9-8679-000af77e485f",
    "NAME": "Паттерны игрового программирования",
    "LANGUAGE": "Русский",
    "AUTHOR_GUID": "e0a64af0-726b-11e0-a4f2-001a64231342",
    "IS_TRANSLATE": "true",
    "ORIGINAL_PROIZV": {
      "GUID": "e5ac55cb-9630-11e8-94bf-0050569c29c2",
      "NAME": "Game Programming Patterns",
      "LANGUAGE": "Английский"
    }
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "7d3a8218-051e-11ea-a186-000af77e4763",
    "NAME": "Паттерны игрового программирования",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "9e1863b6-a682-11eb-80c1-0050569a365d",
    "NAME": "Паттерны программирования игр",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "Оригинал-макет"
    },
    "GUID": "a3eaa0d8-ace3-11eb-80c1-0050569a365d",
    "NAME": "Паттерны программирования игр",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "d750fbd3-64ee-11e9-a33d-000af77e485f",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "РИП"
    },
    "GUID": "cbbc2227-d00f-11eb-80c4-0050569a365d",
    "NAME": "Паттерны программирования игр",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "d0e3e63f-e51a-11e1-8207-5ef3fc5021fb",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  },
  {
    "VID": {
      "GUID": "2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb",
      "NAME": "Оригинал-макет"
    },
    "GUID": "bb9aa106-f369-11eb-80c4-0050569a365d",
    "NAME": "Паттерны программирования игр (довнесение правок)",
    "LANGUAGE": "",
    "AUTHOR_GUID": "d750fbd3-64ee-11e9-a33d-000af77e485f",
    "IS_TRANSLATE": "false"
  }
]
PUBLISHER
{
  "GUID": "2a734e3d-a107-11de-8bc8-00265518a912",
  "NAME": "ООО \"Издательство \"Эксмо\""
}
P_BOXfalse
QUOTES
[
  "",
  "",
  "",
  "",
  "",
  ""
]
REMAINDER
{
  "TOTAL": "нет"
}
RIN
SCOVR
SDATE10.09.2021
SERIE
{
  "GUID": "a9b8d1e9-b204-11e9-a186-000af77e4763",
  "NAME": "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
}
SGMNT
{
  "GUID": "e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"
}
SIZES
{
  "DEPTH": 25,
  "WIDTH": 170,
  "HEIGHT": 242.5,
  "KARTON": {
    "WIDTH": "160",
    "HEIGHT": "243"
  },
  "WEIGHT": 688
}
SUBJECT
{
  "GUID": "e640821a-4f03-11e0-a01d-001a64231342",
  "NAME": "ПОПУЛЯРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА",
  "OWNER_GUID": "e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"
}
SUPERfalse
TAGS
[
  {
    "GUID": "1fc3f0a2-27dd-11eb-80be-0050569a365d",
    "NAME": "Программирование"
  }
]
TARGET
{
  "GUID": "667fc7fa-4fbf-11e0-9f50-001a64231342",
  "NAME": "Научно-популярное издание"
}
TIP_KORESHKAПолукруглый
TIRAJ
[
  {
    "GUID": "0d2ade75-3aa4-11e9-8679-000af77e485f",
    "XO_DATE": "05.08.2021",
    "PLAN_DATE": "17.09.2021",
    "TIRAJ_CODE": "ITD00278223",
    "TIRAJ_TYPE": "О",
    "FAKTICHESKAYA_DATA": "10.09.2021",
    "TOLSHCINA_KORESHKA": "23",
    "SOGLASOVANNAYA_DATA": "17.09.2021",
    "PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "17.09.2021",
    "PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "13.09.2021",
    "TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
  },
  {
    "GUID": "fef3cec2-5420-11ec-80c5-0050569a365d",
    "XO_DATE": "08.12.2021",
    "PLAN_DATE": "17.01.2022",
    "TIRAJ_CODE": "ITD00443251",
    "TIRAJ_TYPE": "Д",
    "FAKTICHESKAYA_DATA": "17.01.2022",
    "TOLSHCINA_KORESHKA": "23",
    "SOGLASOVANNAYA_DATA": "20.01.2022",
    "PLAN_DATE_TREBUEMAYA": "17.01.2022",
    "PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR": "18.01.2022",
    "TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT": "01.01.0001 0:00:00"
  }
]
TOM_NUM0
TSELOFANIROVANIEfalse
VID_PROIZVВпервые
VID_SKREPLENIYAШитьеНиткой
VOZRASTNOE_OGRANICHENIE12+
ZAPRETНет
ZAPRET_PO_KANALAM
[]
ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA
ZVEZDNOST

Атрибуты показаны в том виде, в котором их передал API поставщика.