{"id":289272,"guid_nom":"1ce016e2-0bc6-11f0-80d9-0050569a365d","isbn":"978-601-08-4036-2","nomcode":"ITD000000001445624","title":"Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше","publisher":"Питер Издательский дом","is_deleted":false,"first_seen_at":"2026-10-13T22:01:02.480535Z","updated_at":"2026-10-13T22:01:02.480535Z","annotation":"","sales_text":"Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.\n\nКак создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомьтесь с принципами дизайна, которыми пользуются  ведущие студии мира! \n\n- Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.\n- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.\n- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу \"в голову\"\n- Вовлекайте в действие с помощью наград\n- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее\n- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн\n\nТайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.","raw":{"PDF":[],"RIN":"","CERT":[],"GUID":"22dd8d42-0bc6-11f0-80d9-0050569a365d","ISBN":"978-601-08-4036-2","NAME":"Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше","DIVID":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"EDFUL":405,"GENRE":[],"LDATE":"28.03.2025","MEDIA":"","NICHE":{"GUID":"e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА","OWNER_GUID":"e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"},"PAGES":"448","PAPER":"","P_BOX":"false","SCOVR":"","SDATE":"28.03.2025","SERIE":{"GUID":"4206f321-a224-11ed-80ca-0050569a365d","NAME":"Библиотека программиста (Питер ИД)"},"SGMNT":{"GUID":"e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"},"SIZES":{"DEPTH":23,"WIDTH":165,"HEIGHT":233,"KARTON":{"WIDTH":"0","HEIGHT":"0"},"WEIGHT":647},"SUPER":"false","TIRAJ":[{"GUID":"22dd8d5a-0bc6-11f0-80d9-0050569a365d","PLAN_DATE":"","TIRAJ_CODE":"ITD00672676","TIRAJ_TYPE":"О","FAKTICHESKAYA_DATA":"28.03.2025","SOGLASOVANNAYA_DATA":"","PLAN_DATE_TREBUEMAYA":"","PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR":"","TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT":"01.01.0001 0:00:00"}],"AUTHOR":[],"COVERS":{"cover1":{"H":925,"W":650,"DPI":"","LINK":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001445624/COVER/cover1.jpg","SIZE":"356665","MTIME":"2025-04-07 15:49:27"},"siluet":{"H":3475,"W":2500,"DPI":"96x96","LINK":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001445624/COVER/siluet.jpg","SIZE":"1158345","MTIME":"2025-04-07 15:50:01"}},"FOLDER":{"GUID":"bb024754-6c48-11e2-9c96-5ef3fc5021a7","NAME":"Книги сторонних поставщиков"},"FORMAT":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"IS_DEL":"Нет","TARGET":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"ZAPRET":false,"BARCODE":["9786010840362"],"NOMCODE":"ITD000000001445624","SUBJECT":{"GUID":"e640821a-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ПОПУЛЯРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА","OWNER_GUID":"e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"},"TOM_NUM":"0","FA_GROUP":"","FA_MONTH":"","GUID_NOM":"1ce016e2-0bc6-11f0-80d9-0050569a365d","ISBN_DIG":"9786010840362","NOMGROUP":"неопознано","PRODCODE":"ITD000000001445624","AGE_GROUP":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"ANNOTACIA":"","EKSMO_RDC":"Эксмо","PROD_TEXT":"Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.\n\nКак создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомьтесь с принципами дизайна, которыми пользуются  ведущие студии мира! \n\n- Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.\n- Узнайте как объединить сюжет и интерактивность.\n- Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу \"в голову\"\n- Вовлекайте в действие с помощью наград\n- Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее\n- Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн\n\nТайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BioShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.","PUBLISHER":{"GUID":"202f6dc8-203c-11e3-860a-5ef3fc5021a7","NAME":"Питер Издательский дом"},"REMAINDER":{"TOTAL":"нет"},"ZVEZDNOST":"","CODE_TNVED":"","DEPARTMENT":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"FA_COMMENT":"","VID_PROIZV":"","IZDAT_BRAND":{"GUID":"d3e115c0-d418-11e3-a44f-5ef3fc5021a7","NAME":"Питер Издательский дом"},"PRODUCT_VID":{"GUID":"a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"Книга"},"AUTHOR_COVER":"","POSLE_OBREZA":"x","TIP_KORESHKA":"","CLASSIFICATOR":{"CODE":"000000359","ID_EKN":"11345","CODE_EKN":"114.22.7.1"},"LAST_STANDART":"5","PEREPLET_TYPE":{"GUID":"a791ba88-4f06-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"3"},"BARCODE_DETAIL":[{"BARCODE":"9786010840362","STANDART":"1","ITEM_TYPE":{"GUID":"22dd8d44-0bc6-11f0-80d9-0050569a365d","NAME":"шт"},"BARCODE_TYPE":{"GUID":"39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6","NAME":"EAN13"}}],"NAME_FOR_PRICE":"Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше","PREDZAKAZ_SOAP":"N","VID_SKREPLENIYA":"","AUTHOR_FOR_PRICE":"Сильвестр Т.","TSELOFANIROVANIE":"false","IS_ZAPRET_PREVIEW":"Нет","PEREPLET_TYPE_OLD":{"GUID":"bff8c2cc-656e-11de-84c5-000423b38f2a","NAME":"3"},"ZAPRET_PO_KANALAM":[],"GOD_PERVOGO_IZDANIYA":"0","VOZRASTNOE_OGRANICHENIE":"16+","ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA":""},"assets":[{"id":837294,"kind":"cover","source_url":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001445624/COVER/cover1.jpg","raw_value":"{\"details\": {\"DPI\": \"\", \"H\": 925, \"LINK\": \"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001445624/COVER/cover1.jpg\", \"MTIME\": \"2025-04-07 15:49:27\", \"SIZE\": \"356665\", \"W\": 650}, \"variant\": \"cover1\"}","status":"unresolved","sha256":null,"last_error":null},{"id":837295,"kind":"cover","source_url":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001445624/COVER/siluet.jpg","raw_value":"{\"details\": {\"DPI\": \"96x96\", \"H\": 3475, \"LINK\": \"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001445624/COVER/siluet.jpg\", \"MTIME\": \"2025-04-07 15:50:01\", \"SIZE\": \"1158345\", \"W\": 2500}, \"variant\": \"siluet\"}","status":"unresolved","sha256":null,"last_error":null}]}