{"id":264761,"guid_nom":"ff9ba834-16b6-11f0-80d9-0050569a365d","isbn":"978-601-09-9697-7","nomcode":"ITD000000001448152","title":"Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков","publisher":"Питер Издательский дом","is_deleted":false,"first_seen_at":"2026-10-13T08:18:54.088303Z","updated_at":"2026-10-13T08:18:54.088303Z","annotation":"","sales_text":"Unreal Engine 5 — не просто инструмент для разработки игр. Это революционная платформа для кинопроизводства, анимации и виртуального продакшена, которую используют Disney,  Industrial Light & Magic и другие студии такого уровня. \n\nТехнологии, на которых сделан сериал \"Мандалорец\", теперь доступны и вам!\n\nЭта книга — проводник в мир создания короткометражных фильмов, синематиков и гибридных проектов, где живые съемки сливаются с цифровыми мирами.\nХуссин Хан, опираясь на многолетний опыт создания визуальных эффектов, анимации и виртуальной реальности, предлагает полноценный курс — от основ UE5 до продвинутых техник. \n\nВы научитесь:\n•\tСоздавать фотореалистичные среды с помощью Quixel Megascans, Lumen и Nanite — тех же инструментов, что использовались в \"Мандалорце\" для симуляции далеких планет и в \"Бэтмене\" для мрачных улиц Готэма.\n•\tРаботать с технологиями применения LED-экранов, которые позволяют снимать актеров в реальном времени на фоне динамичных цифровых миров.\n•\tОживлять персонажей с помощью инструментов MetaHumans, настраивать анимацию, мимику и движения.\n•\tУправлять виртуальными камерами, светом и постобработкой для передачи атмосферы блокбастеров.\n\nЭта книга не только решает технические задачи, но и вдохновляет на эксперименты. Если вы готовы создавать истории, как в голливудских блокбастерах или инди-проектах, здесь есть всё, чтобы превратить идеи в визуальные шедевры с технологиями уровня Disney и Lucasfilm.","raw":{"PDF":[],"RIN":"","CERT":[],"GUID":"ff9ba866-16b6-11f0-80d9-0050569a365d","ISBN":"978-601-09-9697-7","NAME":"Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков","DIVID":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"EDFUL":1000,"GENRE":[],"LDATE":"11.04.2025","MEDIA":"","NICHE":{"GUID":"e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ИНФОРМАТИКА. КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ЭЛЕКТРОНИКА","OWNER_GUID":"e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342"},"PAGES":"448","PAPER":"","P_BOX":"false","SCOVR":"","SDATE":"11.04.2025","SERIE":{"GUID":"4206f321-a224-11ed-80ca-0050569a365d","NAME":"Библиотека программиста (Питер ИД)"},"SGMNT":{"GUID":"e009c820-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ И НАУЧНАЯ ЛИТЕРАТУРА. ДЕЛОВАЯ ЛИТЕРАТУРА (ПРЛ)"},"SIZES":{"DEPTH":23,"WIDTH":165,"HEIGHT":233,"KARTON":{"WIDTH":"0","HEIGHT":"0"},"WEIGHT":704},"SUPER":"false","TIRAJ":[{"GUID":"0602b7c5-16b7-11f0-80d9-0050569a365d","PLAN_DATE":"","TIRAJ_CODE":"ITD00675260","TIRAJ_TYPE":"О","FAKTICHESKAYA_DATA":"11.04.2025","SOGLASOVANNAYA_DATA":"","PLAN_DATE_TREBUEMAYA":"","PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR":"","TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT":"01.01.0001 0:00:00"}],"AUTHOR":[],"COVERS":{"cover1":{"H":919,"W":650,"DPI":"","LINK":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001448152/COVER/cover1.jpg","SIZE":"135921","MTIME":"2025-04-28 18:25:28"},"siluet":{"H":3475,"W":2500,"DPI":"96x96","LINK":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001448152/COVER/siluet.jpg","SIZE":"762824","MTIME":"2025-04-28 18:26:03"}},"FOLDER":{"GUID":"bb024754-6c48-11e2-9c96-5ef3fc5021a7","NAME":"Книги сторонних поставщиков"},"FORMAT":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"IS_DEL":"Нет","TARGET":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"ZAPRET":false,"BARCODE":["9786010996977"],"NOMCODE":"ITD000000001448152","SUBJECT":{"GUID":"e640821a-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ПОПУЛЯРНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ЛИТЕРАТУРА","OWNER_GUID":"e009c84e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"},"TOM_NUM":"0","FA_GROUP":"","FA_MONTH":"","GUID_NOM":"ff9ba834-16b6-11f0-80d9-0050569a365d","ISBN_DIG":"9786010996977","NOMGROUP":"неопознано","PRODCODE":"ITD000000001448152","AGE_GROUP":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"ANNOTACIA":"","EKSMO_RDC":"Эксмо","PROD_TEXT":"Unreal Engine 5 — не просто инструмент для разработки игр. Это революционная платформа для кинопроизводства, анимации и виртуального продакшена, которую используют Disney,  Industrial Light & Magic и другие студии такого уровня. \n\nТехнологии, на которых сделан сериал \"Мандалорец\", теперь доступны и вам!\n\nЭта книга — проводник в мир создания короткометражных фильмов, синематиков и гибридных проектов, где живые съемки сливаются с цифровыми мирами.\nХуссин Хан, опираясь на многолетний опыт создания визуальных эффектов, анимации и виртуальной реальности, предлагает полноценный курс — от основ UE5 до продвинутых техник. \n\nВы научитесь:\n•\tСоздавать фотореалистичные среды с помощью Quixel Megascans, Lumen и Nanite — тех же инструментов, что использовались в \"Мандалорце\" для симуляции далеких планет и в \"Бэтмене\" для мрачных улиц Готэма.\n•\tРаботать с технологиями применения LED-экранов, которые позволяют снимать актеров в реальном времени на фоне динамичных цифровых миров.\n•\tОживлять персонажей с помощью инструментов MetaHumans, настраивать анимацию, мимику и движения.\n•\tУправлять виртуальными камерами, светом и постобработкой для передачи атмосферы блокбастеров.\n\nЭта книга не только решает технические задачи, но и вдохновляет на эксперименты. Если вы готовы создавать истории, как в голливудских блокбастерах или инди-проектах, здесь есть всё, чтобы превратить идеи в визуальные шедевры с технологиями уровня Disney и Lucasfilm.","PUBLISHER":{"GUID":"202f6dc8-203c-11e3-860a-5ef3fc5021a7","NAME":"Питер Издательский дом"},"REMAINDER":{"TOTAL":"нет"},"ZVEZDNOST":"","CODE_TNVED":"","DEPARTMENT":{"GUID":"00000000-0000-0000-0000-000000000000"},"FA_COMMENT":"","VID_PROIZV":"","IZDAT_BRAND":{"GUID":"d3e115c0-d418-11e3-a44f-5ef3fc5021a7","NAME":"Питер Издательский дом"},"PRODUCT_VID":{"GUID":"a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"Книга"},"AUTHOR_COVER":"","POSLE_OBREZA":"x","TIP_KORESHKA":"","CLASSIFICATOR":{"CODE":"000000359","ID_EKN":"11345","CODE_EKN":"114.22.7.1"},"LAST_STANDART":"5","PEREPLET_TYPE":{"GUID":"a791ba88-4f06-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"3"},"BARCODE_DETAIL":[{"BARCODE":"9786010996977","STANDART":"1","ITEM_TYPE":{"GUID":"ff9ba868-16b6-11f0-80d9-0050569a365d","NAME":"шт"},"BARCODE_TYPE":{"GUID":"39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6","NAME":"EAN13"}}],"NAME_FOR_PRICE":"Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков","PREDZAKAZ_SOAP":"N","VID_SKREPLENIYA":"","AUTHOR_FOR_PRICE":"Хан Х.","TSELOFANIROVANIE":"false","IS_ZAPRET_PREVIEW":"Нет","PEREPLET_TYPE_OLD":{"GUID":"bff8c2cc-656e-11de-84c5-000423b38f2a","NAME":"3"},"ZAPRET_PO_KANALAM":[],"GOD_PERVOGO_IZDANIYA":"0","VOZRASTNOE_OGRANICHENIE":"16+","ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA":""},"assets":[{"id":749924,"kind":"cover","source_url":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001448152/COVER/cover1.jpg","raw_value":"{\"details\": {\"DPI\": \"\", \"H\": 919, \"LINK\": \"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001448152/COVER/cover1.jpg\", \"MTIME\": \"2025-04-28 18:25:28\", \"SIZE\": \"135921\", \"W\": 650}, \"variant\": \"cover1\"}","status":"unresolved","sha256":null,"last_error":null},{"id":749925,"kind":"cover","source_url":"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001448152/COVER/siluet.jpg","raw_value":"{\"details\": {\"DPI\": \"96x96\", \"H\": 3475, \"LINK\": \"https://cdn.eksmo.ru/v2/ITD000000001448152/COVER/siluet.jpg\", \"MTIME\": \"2025-04-28 18:26:03\", \"SIZE\": \"762824\", \"W\": 2500}, \"variant\": \"siluet\"}","status":"unresolved","sha256":null,"last_error":null}]}