{"id":160091,"guid_nom":"236d8ca2-4654-11ea-a186-000af77e4763","isbn":"978-966-993-182-5","nomcode":"ITD000000001090693","title":"Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks (Форс)","publisher":"Форс Украина ООО","is_deleted":false,"first_seen_at":"2026-10-11T09:20:52.700742Z","updated_at":"2026-10-11T09:20:52.700742Z","annotation":"","sales_text":"Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.\n\nВ середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.\n\nВся отечественная индустрия компьютерных игр — уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева — это век мечтателей, а не бизнесменов.\n\nЭта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.\n\nОт Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от \"Дальнобойщиков\" до \"Ил-2\" — каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем \"Кранком\" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.\n\nОтдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами — и о причинах, по которым этого не случилось. История \"русского убийцы World of Warcraft\", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.\n\nАвтор — Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.","raw":{"PDF":[],"RIN":"","CERT":[],"GUID":"f96cb263-f41d-4e11-af8f-3b7d544d03bb","ISBN":"978-966-993-182-5","NAME":"Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks (Форс)","CICLE":[],"DIVID":{"GUID":"498ad3de-5910-11e0-9747-001a64231342","NAME":"120 - Редакция № 5"},"EDFUL":400,"GENRE":[],"LDATE":"03.03.2020","MEDIA":"НетНосителя","NICHE":{"GUID":"e009c850-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ИСКУССТВО. КУЛЬТУРА","OWNER_GUID":"e009c81e-4f03-11e0-a01d-001a64231342"},"PAGES":"304","PAPER":"","PROIZ":[{"VID":{"GUID":"3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"Рукопись"},"GUID":"8d03aaac-8de1-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"рукопись игры","LANGUAGE":"Русский","AUTHOR_GUID":"241f20f0-ddf6-11e9-a186-000af77e4763","IS_TRANSLATE":"false"},{"VID":{"GUID":"2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb","NAME":"Оригинал-макет"},"GUID":"a653e7c8-c5b7-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"Игровая индустрия в России. Как, кто и сколько стоит.Дизайн макет.","LANGUAGE":"","AUTHOR_GUID":"bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a","IS_TRANSLATE":"false"},{"VID":{"GUID":"ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb","NAME":"РИП"},"GUID":"407b450a-ca4f-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"литературная редактура игр","LANGUAGE":"","AUTHOR_GUID":"bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a","IS_TRANSLATE":"false"},{"VID":{"GUID":"ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb","NAME":"РИП"},"GUID":"6bae0382-d0aa-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"Игровая индустрия в России. Как, кто и сколько стоит. Ред. науч.","LANGUAGE":"","AUTHOR_GUID":"bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a","IS_TRANSLATE":"false"},{"VID":{"GUID":"ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb","NAME":"РИП"},"GUID":"a146f804-e357-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks (РИП)","LANGUAGE":"","AUTHOR_GUID":"bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a","IS_TRANSLATE":"false"},{"VID":{"GUID":"ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb","NAME":"РИП"},"GUID":"ba9b6107-ec0e-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks (РИП)","LANGUAGE":"","AUTHOR_GUID":"bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a","IS_TRANSLATE":"false"},{"VID":{"GUID":"3f9f48ce-4f09-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"Изображение, фото"},"GUID":"48b0503c-ef4a-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks","LANGUAGE":"","AUTHOR_GUID":"bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a","IS_TRANSLATE":"false"},{"VID":{"GUID":"ecc37d51-daa7-11e0-8449-5ef3fc5021fb","NAME":"РИП"},"GUID":"a9bdda89-f0c1-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks (РИП)","LANGUAGE":"","AUTHOR_GUID":"bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a","IS_TRANSLATE":"false"},{"VID":{"GUID":"2821b0a0-ce10-11e0-9556-5ef3fc5021fb","NAME":"Оригинал-макет"},"GUID":"2edd74cb-f646-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"Подарочные издания. Искусство","LANGUAGE":"","AUTHOR_GUID":"bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a","IS_TRANSLATE":"false"},{"VID":{"GUID":"3f9f48d2-4f09-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"Рукопись"},"GUID":"96470fd1-fc95-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"Игровая индустрия в России. Как, кто и сколько стоит","LANGUAGE":"Русский","AUTHOR_GUID":"bff8c2b7-656e-11de-84c5-000423b38f2a","IS_TRANSLATE":"false"}],"P_BOX":"false","SCOVR":"","SDATE":"03.03.2020","SERIE":{"GUID":"fd907c67-146f-11e3-860a-5ef3fc5021a7","NAME":"Подарочные издания. Искусство"},"SGMNT":{"GUID":"e009c81e-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ПОПУЛЯРНАЯ И ПРИКЛАДНАЯ ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ НЕПРОФЕССИОНАЛОВ (НПЛ)"},"SIZES":{"DEPTH":"","WIDTH":138,"HEIGHT":212,"KARTON":{"WIDTH":"136","HEIGHT":"218"},"WEIGHT":400},"SUPER":"false","TIRAJ":[{"GUID":"3c283e90-4654-11ea-a186-000af77e4763","PLAN_DATE":"03.02.2020","TIRAJ_CODE":"ITD00338918","TIRAJ_TYPE":"О","FAKTICHESKAYA_DATA":"03.03.2020","TOLSHCINA_KORESHKA":"0","SOGLASOVANNAYA_DATA":"","PLAN_DATE_TREBUEMAYA":"","PLAN_VYPUSKA_OSN_TIR":"03.02.2020","TIRAJ_DT_RAZR_V_PECHAT":"01.01.0001 0:00:00"}],"AUTHOR":[{"CODE":"ITD038166","GUID":"241f20f0-ddf6-11e9-a186-000af77e4763","NAME":"Подшибякин Андрей Михайлович","SURNAME":"Подшибякин","IS_GROUP":"false","PSEVDONIM":false,"DATE_BIRTH":"0000-00-00 00:00:00","DATE_DEATH":"0000-00-00 00:00:00","FIRST_NAME":"Андрей","IS_PISATEL":"true","IS_HUDOJNIK":"false","SECOND_NAME":"Михайлович","IS_PEREVODCHIK":"false"}],"COVERS":[],"FOLDER":{"GUID":"6fabf075-b63a-4f6d-a879-9e40d163ec40","NAME":"Книжная продукция (ЭКСМО)"},"FORMAT":{"CODE":"112","GUID":"a791b9a0-4f06-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"60x90/16"},"IS_DEL":"Нет","QUOTES":["","","","","",""],"TARGET":{"GUID":"667fc7f0-4fbf-11e0-9f50-001a64231342","NAME":"Издание для досуга"},"ZAPRET":false,"BARCODE":["14600194907951","9789669931825"],"NOMCODE":"ITD000000001090693","SUBJECT":{"GUID":"e64081ca-4f03-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"ИСКУССТВО И КУЛЬТУРА","OWNER_GUID":"e009c850-4f03-11e0-a01d-001a64231342"},"TOM_NUM":"0","FA_GROUP":"","FA_MONTH":"","GUID_NOM":"236d8ca2-4654-11ea-a186-000af77e4763","ISBN_DIG":"9789669931825","NOMGROUP":"КнижнаяПродукция","PRODCODE":"ITD000000001090693","AGE_GROUP":{"GUID":"667fc7ea-4fbf-11e0-9f50-001a64231342","NAME":"Для старшего школьного возраста"},"ANNOTACIA":"","EKSMO_RDC":"Эксмо","PROD_TEXT":"Игры давно выросли в отдельную индустрию со своими законами, легендами и правилами.\n\nВ середине 90-х компьютерные игры массово пришли в Россию и вокруг них начала складываться инфраструктура.\n\nВся отечественная индустрия компьютерных игр — уникальная среда, рождающая всемирные блокбастеры, уникальные сочетания жанров и просто превосходные игры. Во многом потому, что золотой век российского геймдева — это век мечтателей, а не бизнесменов.\n\nЭта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.\n\nОт Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от \"Дальнобойщиков\" до \"Ил-2\" — каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем \"Кранком\" Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими.\n\nОтдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами — и о причинах, по которым этого не случилось. История \"русского убийцы World of Warcraft\", в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике.\n\nАвтор — Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афиши, GQ.","PUBLISHER":{"GUID":"03433135-fec3-11e4-b07f-5cf3fc4a21fa","NAME":"Форс Украина ООО"},"REMAINDER":{"TOTAL":"нет"},"ZVEZDNOST":"","CODE_TNVED":"4901990000","DEPARTMENT":{"GUID":"dd0075b4-edfc-11ee-80d7-0050569a365d","NAME":"Группа музыки и медиа-проектов"},"FA_COMMENT":"","PRIZNAK_ZV":"Нет","VID_PROIZV":"Впервые","IZDAT_BRAND":{"GUID":"142e12e8-6603-11eb-80c0-0050569a365d","NAME":"bookchef"},"PRODUCT_VID":{"GUID":"a791ba7e-4f06-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"Книга"},"AUTHOR_COVER":"Андрей Подшибякин","DOP_REKVIZIT":{"HUDOJNIKI":[],"VOZRAST_TO":"","PEREVODCHIKI":[],"VOZRAST_FROM":""},"POSLE_OBREZA":"138x212","TIP_KORESHKA":"Прямой","CLASSIFICATOR":{"CODE":"000000317","ID_EKN":"11178","CODE_EKN":"114.05.1.1"},"LAST_STANDART":"6","PEREPLET_TYPE":{"GUID":"a791ba88-4f06-11e0-a01d-001a64231342","NAME":"3"},"BARCODE_DETAIL":[{"BARCODE":"14600194907951","STANDART":1,"ITEM_TYPE":{"GUID":"64d2c67c-8788-4e88-a7de-1c25be5b5207","NAME":"шт"},"BARCODE_TYPE":{"GUID":"dce9f404-0286-4da8-8b3d-7d91f6e2108f","NAME":"ITF14"}},{"BARCODE":"9789669931825","STANDART":1,"ITEM_TYPE":{"GUID":"64d2c67c-8788-4e88-a7de-1c25be5b5207","NAME":"шт"},"BARCODE_TYPE":{"GUID":"39fddca4-7cc4-49d4-a09d-9fe5517b4df6","NAME":"EAN13"}}],"NAME_FOR_PRICE":"Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks (Форс)","PREDZAKAZ_SOAP":"N","VID_SKREPLENIYA":"ШитьеНиткой","AUTHOR_FOR_PRICE":"Подшибякин А.М.","TSELOFANIROVANIE":"true","IS_ZAPRET_PREVIEW":"Нет","PEREPLET_TYPE_OLD":{"GUID":"bff8c2cc-656e-11de-84c5-000423b38f2a","NAME":"3"},"ZAPRET_PO_KANALAM":[],"GOD_PERVOGO_IZDANIYA":"2020","VOZRASTNOE_OGRANICHENIE":"16+","ZAPRET_PRODAJ_DATA_SNIATIYA":""},"assets":[]}